何为艺术?
艺术承载创作者观念,创作者的世界观,人生观,价值观等观念都会在其作品中体现;艺术是创作者用来向接收者讲述自己生活感悟或表达自己情感体验的媒介。
如何让游戏成为艺术?
故事是游戏艺术大门的钥匙。
“故事能以人类交流的任何方式来表达。十六世纪扮演了这一角色的是戏剧,十九世纪是小说,二十世纪则是电影。”——《故事》
或许二十一世纪扮演这一角色的依然是电影,但我期待成为这一角色的艺术形式的是游戏。
传统游戏中的故事
一类是以角色扮演类为代表的游戏,在这类游戏中,交互与故事是分离开来的,交互与故事毫无关系,交互和故事的情感体验也是截然不同的两种体验。玩家体验的往往是交互部分,而故事部分不仅没被交互所强化,更是会被交互所破坏,玩家注意力难以保持在故事上,故事的叙述氛围也往往会被交互所破坏。
另一类是互动小说,互动小说为了提高交互性采用分支树结构,在玩家在游戏过程中进行选择,从而沿着某一条剧情的分支线往下发展,但随着分支的数量变多,游戏的体量成指数增长,这样就很容易超过一个游戏工作室在保持质量的前提下的最大工作量了。
互动叙事(Interactive Storytelling)
游戏大师Chris Crawford对游戏艺术早已研究多时,他提出了互动叙事概念,他觉得互动叙事已经不算是游戏了,而是故事与互动相结合而产生的一种全新媒介。Chris Crawford所研究的互动叙事,是由创作者提供故事场所,而故事是浮现的故事,是玩家与机器交互所产生的故事,这或许是行得通之路,但大概要等人工智能技术足够发达之后才能实现吧。
《风之旅人(Journey)》
陈星汉的《风之旅人/Journey》则将Chris Crawford理论中的交互对象由机器改成真人,让游戏成为网络游戏,而游戏本身只提供故事场所,故事依然是浮现的故事,但这类游戏需要大量的设计,不然玩家怎会如你的意。
交互与故事如何完美融合?
为什么这些游戏中故事都是浮现的故事,而不像小说电影都由创作者事先构思设计好?
因为被设计好的故事是不具交互性的。但我觉得交互性不一定要通过与故事内容进行交互,不与故事内容进行交互也能增加玩家的参与感,沉浸感,这里的不与故事内容进行交互并不是说交互与故事内容无关,而是指交互并不会影响故事内容。
小说以故事为内容,文字为方式叙述故事;电影以故事为内容,影像为方式叙述故事;游戏则可以故事为内容,交互为方式来讲述一个故事。交互在这里不是强行插入、毫无作用,恰恰相反,交互在叙事中起了非常大的作用,让玩家对故事的沉浸达到前所未有的状态,这也是游戏的魅力所在,这也是为何我们要用游戏形式来讲故事,而不用理论体系早已发展成熟的电影形式。而我说的这类游戏其实早就有人在做了,那就是步行模拟类游戏,可能不是所有的步行模拟,但至少其中一部分算得上。
步行模拟类游戏
《新手指南/The Beginner's Guide》
游戏明面上讲了旁白Davey和Code两个人的故事,而我却觉得其实Davey和Code是同一人的两个部分,一个觉得游戏为自己而做,一个认为游戏应该为玩家而做。我觉得这游戏就是作者对这两个不同观点进行的讨论。
游戏线性的讲了一个故事,没有任何分支,而交互部分呢,则隐藏在Code所做的游戏里,虽然这些交互本身并不那么有趣,但却对故事的叙述起了很大的作用,让我们能设身处地地知道当时的Code做游戏的心情与心态。将交互巧妙地融入到游戏中,新手指南的做法可谓相当高明。
《奇异人生/Life is strange》
很多人对奇异人生中“选择无法造成太大的影响”无法接受,其实选择没有影响故事并不代表选择没有意义,选择(选择也是一种交互)是为沉浸感所服务的,选择影响故事的话,这个游戏就会沦为之前提到过的互动小说的范围,会大量提高游戏制作的工作量。
而游戏中的交互参杂着一些小谜题,我觉得对于叙述故事没有帮助的交互不仅对游戏体验没有帮助,可能还会弄巧成拙地破坏故事体验,比如之前说的角色扮演类游戏就是如此,但角色扮演类游戏体验的是交互而非故事,所以才需要这么做。好在奇异人生中的谜题并没那么地多与难(这个可能要因人而异),大体体验还是非常地不错,实在比看电影要沉浸许多。
《艾迪芬奇的记忆/What Remains of Edith Finch》
游戏中的交互都很好地帮助叙述故事。比如荡秋千死的爷爷他哥(原谅我的记忆),假如这是电影的片段而无任何交互的话,相信你不会体验到那种设身处地的震撼感。再比如切鱼工人,如果不是游戏的交互性,相信你也无法体验到那种精神分裂的感觉。
不可否认,艾迪芬奇将交互充满想象力地融入到故事中,也强化了故事,更别提它将引导做到了极致,但个人觉得由于每个人的故事风格迥异而故事内容过于零散,导致不能很好地沉浸,这点上我觉得新手指南的故事讲得更好,主线清晰,而艾迪芬奇的主线比较模糊,更多的是讲述了每个人的故事。
游戏研究(Ludology)与叙事研究(Narratology)
其实游戏研究界早就对游戏与叙事的关系进行过争论,叙事学派认为游戏应该作为一个叙事媒介来研究,游戏学派认为游戏有别于叙事媒介,是一个形式系统,不应该作为叙事媒介来研究,详情可参考ayame9joe 的《叙事的玩法:游戏叙事研究梳理#1:研究背景》。而我以上所讲的其实是认为如果游戏要想作为一个艺术媒介,最直接有效的方法是把游戏当作一个叙事媒介。
艾迪芬奇是我玩过交互体验最好的游戏