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虽然说“在虚拟世界里寻找真实感的人脑子一定有问题”,但我还是更喜欢细节扎实的设定。
以任意一个结点为中心/突破口,设计完善整个游戏。
有人批评《旺达与巨像》的这个设计有问题:至少要说清战斗的理由吧?
其实这张表上可以填很多游戏,少是因为我比较懒。
你再也找不到一款对汉文化细节如此考究的游戏,尤其这汉文化,还是从未真正在游戏中走向世界的汉文化。
长大后,他会是一个高贵的人。
只是粗略描述一下,具体细节设计,不真正去做鬼才知道会有什么问题。
断断续续开发了一个多月吧,虽然进度有些慢,但是一切顺利♥
不用向量计算。
此游戏为一个长期项目,不奢求短短两个月内开发完毕。此次组建团队仅为短时间内做出足以参赛的成品。