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体验 | 时之笛的“出戏感”,与解谜游戏的通病

虽然说“在虚拟世界里寻找真实感的人脑子一定有问题”,但我还是更喜欢细节扎实的设定。

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方法论 | 游戏设计与分析的三个结点

以任意一个结点为中心/突破口,设计完善整个游戏。

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为什么要救那个女子?《旺达与巨像》的问题

有人批评《旺达与巨像》的这个设计有问题:至少要说清战斗的理由吧?

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28十二

表格 | 回合制游戏,策略深度与地图的比较

其实这张表上可以填很多游戏,少是因为我比较懒。

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09十二

评价 | 汉匈决战不够好,但我依然喜欢它

你再也找不到一款对汉文化细节如此考究的游戏,尤其这汉文化,还是从未真正在游戏中走向世界的汉文化。

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02十二

观点 | 游戏比文学更适合培养心性

长大后,他会是一个高贵的人。

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30十一

中国象棋能怎么改?五种方案

只是粗略描述一下,具体细节设计,不真正去做鬼才知道会有什么问题。

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30十一

【钢焰坦克】| 设计杂谈与大致框架

断断续续开发了一个多月吧,虽然进度有些慢,但是一切顺利♥

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简单高效地实现任意2D角度的炮弹反弹(TOOL:GMS2)

不用向量计算。

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蛮牛杯原创组-2D坦克射击游戏-征募成员加入

此游戏为一个长期项目,不奢求短短两个月内开发完毕。此次组建团队仅为短时间内做出足以参赛的成品。

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