汉匈决战正式发布了。
它收到了很多差评,我并不意外,甚至隐约预料到了这一局面的出现。
我是专业学习游戏制作的大学生。在我眼里,汉匈有很多缺点:时有卡顿,Bug烦人,画面粗糙,玩法硬核过头......
但这并不妨碍我热爱这个游戏。
因为它有无法掩盖的优点:你再也找不到一款对汉文化细节如此考究的游戏,尤其这汉文化,还是从未真正在游戏中走向世界的汉文化。
我并不是纠结于民族主义情节,只是单纯的一种珍惜。
我们的文化这么棒,为什么人没有帮助它走向世界,让更多的人了解它?
甚至都没有人传承它。
尚世轩一直在默默地做着这款,流着汉文化血液的游戏。
他们没有政策扶持,没有商业资助,缺少专业技能......
在腾讯、网易们费尽心机,想方设法赚更多钱的时候,他们不自量力地做着这“吃力不讨好”的事情。
这一做,就是九年。
之前《战意》来校宣传,他们的东西都很漂亮好看,制作水准很高。我挺欣赏他们的。
但是当他们试图打爱国牌宣传的时候,我看不起他们。
既然他们要打爱国牌,为什么要花大价钱去找西洋管弦乐队做配乐?中国有很棒的乐器,比如战鼓,比如古筝。
也许他们的游戏的确不错,但说到底,他们只是想赚更多的钱而已。
所以我非常喜欢汉匈。尽管有各种条件限制,尚世轩是真的想把游戏做好的。
我很想对他们说,你们不是在孤军奋战,还有像我一样的人也在和你们做一样的事情。
理想主义万岁。
我们的文化并不是没有人想帮它走向世界,而是目的性太明确了,日本的游戏推日本文化,也是从马里奥、DQ开始,然后才开始信长野望什么的,目的性太明确的话别的文化的社会里的人会觉得我们功利反而不太接受,或者就是本能的产生逆反心理的,老实说没必要去纠结这个,因为题材做价值判断,毕竟用游戏做为载体,平衡游戏性和文化信息装载量的经验,谁都没有很多。另外也没必要纠结乐器的问题,日本大河剧年年拍,也不是说明治维新之前的题材就全部配乐就都选民族乐器啊~苹果的POSTCAST的日本区上有一个播客是信长野望系列的OST负责人讲历代信长野望音乐设计的过程的,如果听得日文懂建议订阅了听一听(记得叫山下康介的作曲夜话还是什么的名字吧……),人家从最初的决定创作方向开始也是大量参考西洋乐团的音乐的,大的调性定了以后才开始尝试民族元素,不是完全局限于民族元素的。
最近由 joey1258 修改于:2017-12-28 13:48:40