游戏设计与分析的三个结点:
游戏机制 - 情感体验 - 思想内核,我称为游戏设计与分析的三个结点。
设计游戏时,可以以任意一个结点为中心/突破口,设计完善整个游戏。
设计举例:
机制:Phil Fish觉得“维度转换”这个机制很有意思,于是以它为核心设计了FEZ。
情感:恐怖游戏多以吓人为主要目的,游戏机制围绕“给人恐怖感”而设计。
思想:玩家和游戏,到底谁在玩谁?于是有了“史丹利的寓言”。
分析举例:
如果以此方法分析《Celeste》,你会发现......
就机制而言,它以Dash为核心,每一章都融合设计了新的小系统,堪称奢侈。
就情感而言,它不间断的BGM和快速重生,完美传递出主角强大的意志力与使命感。
就思想而言,它探讨了追求自我价值的实现与现实的冲突,给人启示良多。
不愧是获IGN满分的作品,无懈可击。
说明:
我并不是说好游戏都要像《Celeste》那样,样样兼备。
比如思想内核不是必需元素,没有深刻内涵一样可以是好游戏(如马里奥)。
但一个完整的游戏,必须设计游戏机制和情感体验。
至于怎么“进一步完善”,要靠日常积累。
多玩新游戏,就能见识到很多有趣的机制。
多体验生活,情感世界会变得很丰富。
多沉下心来思考,思想会帮你看到不一样的东西。
我想,游戏设计的精髓,或许尽在于此。
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