《荒野之息》已经火了一阵子了,不过我还没买,先试了一下《时之笛》。
目前已经玩了4小时左右,这部被人称为“神作”的游戏,却给我一种强烈的出戏感。
明明跳高点就能上去的地方,非要解一大堆机关推个石头过来。
叫醒一个睡着的人必须用公鸡道具(我喊醒他不行么?)
守卫的视野又窄又谜(从旁边路过视而不见)
电子游戏中,出戏的极端例子,还有“根本关不住人的监狱铁笼”(不是在《时之笛》里)
这类东西让我感觉智商受到了极大的侮辱。
尽管塞尔达系列以道具用法的多样性著称,但是玩家还是能找到“符合现实逻辑,却违反游戏规则”的解法。
这是所有解谜游戏的通病:面对同一个迷题,即使玩家的思路是对的,但只要与游戏制作者不一致,谜题依然无法解开。
虽然说“在虚拟世界里寻找真实感的人脑子一定有问题”,解谜游戏的乐趣不在于此云云......
但我还是更喜欢细节扎实的设定啊。
希望《荒野之息》不要让我失望吧。
「叫醒一个睡着的人必须用公鸡道具(我喊醒他不行么?)」
林克可是个哑巴啊(笑),怎么喊人呢