21

接下来想做的东西

我知道放着一个Early Access不管不好,将来有空了大概要重构一遍

继续阅读
13

《深渊经理》的Early Access开始了

嘛,终于……算是做完了第一阶段了。
将来可能会整个重构。

继续阅读
10

赶不上10号了

虽然没有肉眼可见的bug但是想了想还是不能赶鸭子上架
大概要再处理两天

继续阅读
07

深渊经理通过Steam审核,预定于6月10日发售

本来以为他们要到下个礼拜的,结果两个工作日就好了。

继续阅读
06

深渊经理 开发日志#14 2019-06-06

终于做得差不多了,在steam上也就绪待审了
想着赶在高考的时候发售的计划大失败

继续阅读
19

深渊经理 开发日志#13 2019-05-19

上一篇开发日志已经是两个多月以前的事了啊,我还以为才一个月呢。
虽然说写开发日志可以回过头来审视整个项目,但还是有点懒

继续阅读
07

深渊经理 开发日志#12 2019-03-08

不小心把测试用的存档盖掉了,然后新档有个一开始就带7个特质的随机人

继续阅读
08

《深渊经理》商店页面上线了

当然游戏还没做完

继续阅读
07

深渊经理 开发日志#11 2019-03-07

上世纪游戏的像素和颜色少,对UI设计是个不小的考验,同时反过来说也使得UI设计很容易,因为没什么操作空间,光是硬挤下就竭尽全力了

继续阅读
03

画龙点睛(字面

画龙点睛(字面

继续阅读