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作为水槽的游戏

独立游戏开发者在构思的时候经常会收不住,越做越大越想越大
如果同时计划多个项目,把多余的构思找个地方接收,让手头上的项目能够保持尽可能的简练
不过最后做出来的效果就不知道是简练的游戏好还是当水槽的那个好了

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07

还没想好合适的中文标题的Agrichemy

还没想好合适的中文标题的Agrichemy

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LD44的封面

怎么想都感觉更适合上一届的主题

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四面骰子

说真的我真的到现在还没搞清楚D4这个名字是怎么来的,但是既然D4了就要尝试一下用四面骰子来进行随机。
下一作不出意外的话应该是基于四面骰子的战斗系统,也就是……相当离散的随机,可能会很惨烈。

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因为手上的东西还没做好所以估计十年八个月不会动的东西

因为手上的东西还没做好所以估计十年八个月不会动的东西

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25

把Dog Jam做下去的后续想法

在LD41上被人礼节性地客气了几句之后就开始膨胀了

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23

留下一堆挖了不填的坑在最后关头提交了LD41。

48小时内睡了7个小时,不算少了,上班睡觉去。

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21

化学工业

一想到自己到现在玩过游戏里最复杂的化学树都没自己正在做的东西复杂(还是我顶着食品工程专业人士的压力精简的成果),我就觉得一定有什么地方出问题了

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19十一

正交化设计——大马哈鱼和鲑鱼和三文鱼到底有啥区别?

——当你没有余力体现出大马哈鱼和鲑鱼的差别的时候,你就应该好好考虑考虑到底要不要设置这么多类了
——说的好,总之你赶紧给我一样画一个

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07

海豹的兽耳娘应该怎么画?

海豹的兽耳娘应该怎么画?

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