04

11×11的字体的【募】字应该怎么处理

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30

不知道用在哪的攻击动作练习

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14

基于宋体点阵的11×11自用bdf字体

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15

主角三人组

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18

LD46的构思草图

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04十一

巨人的肩膀与巴别塔

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作为水槽的游戏

独立游戏开发者在构思的时候经常会收不住,越做越大越想越大
如果同时计划多个项目,把多余的构思找个地方接收,让手头上的项目能够保持尽可能的简练
不过最后做出来的效果就不知道是简练的游戏好还是当水槽的那个好了

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07

还没想好合适的中文标题的Agrichemy

还没想好合适的中文标题的Agrichemy

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LD44的封面

怎么想都感觉更适合上一届的主题

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四面骰子

说真的我真的到现在还没搞清楚D4这个名字是怎么来的,但是既然D4了就要尝试一下用四面骰子来进行随机。
下一作不出意外的话应该是基于四面骰子的战斗系统,也就是……相当离散的随机,可能会很惨烈。

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