终于完成了第一个真正意义的具备攻击力的地方怪物。实在是 非常的艰难,因为美术的部分涉及动作的调整。而程序功能则涉及了敌人AI的制作,动画状态机的调整。业余时间制作,研究了很久,卡壳了很久,今天终于完成了基本功能。真难啊,卡了起码一个多星期,绞尽脑汁。对于这个怪物,有些人觉得很呆萌,有些人觉得很魔性,只有少数觉得可以吓到人的,我很想追求吓人的感觉。我要让玩家在没有怪物的时候,是可爱的童话,但一旦进入迷宫,就有得受的。。。。。。我觉得怪物可能体积小了点,在这个视角下,有点浪费细节的设计和制作。接下来会做一些小BOSS。可能体积大一些,会更吓人??
看了下B站的浏览量,我这个怪物可能还是比较吓人,只有个位数的浏览。不知道是不是被某种限制了。、
第一眼吓得哆嗦了,仔细看看小东西长得还挺别致
@朔锋:哈哈哈,我还要做个真正可怕的,这个有点太喜感了。
好可爱!