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杂志广告:超时空之钥 - Chrono Trigger
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11-12
LeeTGame 发表了日志:【Lee哥】高性价比!HB的优质高精模型包 - Su...
今天给大家介绍Humble Bundle的超级游戏资产包 - 【Super Game Asse...
11-12
评分: 7,来自:west。《苏美尔六人组》
对比 Mimimi 有进步、退步和照搬,剧情和关卡设计上有些差强人意,...
11-12
Erufu 评论了会员日志:游戏优化 impostor 技术
太棒了
11-12
游戏为何使人快乐#1 游戏与人类的多巴胺系统
“游戏为何使人快乐”是一个想帮助大家以多元视角理解游戏的系列。
11-11
agoo 评论了会员日志:Steam独立游戏能卖多少钱?95%都得亏
可能你没夸张,因为还有很多没能上架的游戏
11-11
利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染
在游戏中展现一个写实的田园场景时,草地的渲染是必不可少的,本文...
11-11
。 发表了日志:谈2D横板战斗游戏的BOSS设计——如何在维度限制下增加...
1.招式表现与战斗交互的弱化——维度缺失导致的局限在游戏发展史上,...
11-11
#b3d# 编织物着色器(twi: DoubleGum_) http://t.cn/A6nlnXKf
11-11
杂志广告:极度深寒 - Cold Fear
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11-11
MGameBox 发表了日志:重装机兵X赤色要塞玩法结合3D版_坦克猎人测试...
游戏已经开通Steam页面 游戏名<坦克猎人> 更新了随机房间和战车武器
11-11
像素艺术欣赏:芙莉莲(twi: BryanHeemskerk)
11-11
Quik--快客 评论了文章:《星之卡比》系列的多重维度
少有看得懂的文章[doge]
11-11
Framed by FRAMED:谈《FRAMED》的艺术风格、同名电影和故事结局
《FRAMED》给我们设下了两层圈套,一层是游戏上的圈套,我们可以改...
11-10
#游戏切片# 保持势头,顺势滑行。片段出自2D 平台游戏:Starbuster(暂未发售) http://t.cn/A6nlN5Y5
11-10
给猫看的游戏AI实战(一)Unity俯视角游戏初步
大家好,如题目所说的,我给自己开(wa)了一个坑,专门讲讲和游戏A...
11-10
纸质打孔编码器和接收部件,类似的技术在20世纪60年代的大型计算机中被使用。(twi: Open_Embed) http://t.cn/A6nWcr1M
11-10
壁纸:只狼:影逝二度 - Sekiro: Shadows Die Twice
4K 高清壁纸
11-10
像素艺术欣赏:雨天(twi: mejwh_)
11-10
让人眼前一亮的游戏设计 - Super Meat Boy 的过关 Replay
单就游戏机制来讲的话过关的 Replay 其实是没有什么实际意义的,但...
11-09
#游戏切片# 类恶魔银河城游戏Silver Pines 风暴天气特效演示视频。(twi: Knastrarn) http://t.cn/A6nON7Lc
11-09
一个比一个离谱,用各种奇怪的外设玩经典游戏《泡泡龙》:PVC 曲柄(2010年)、咖啡豆研磨器(2016年)、蔬菜滤水器(2023年)
11-09
杂志广告:最终幻想外传:圣剑传说 - Final Fantasy Adventure
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11-09
像素艺术欣赏:蓝色蝴蝶合集(twi: Kathychowww)
11-08
【超自然领域险象环生,少女侦探涉险为救援——3D 像素解谜游戏:Enigma of Fear】扮演灵异侦探Mia, 在她的小狗Lupi 的陪伴下,在这个“...
11-08
方程 评论了会员日志:武器耐久度系统设计初探——真实与体验的平衡之道
魂系啊,记得黑魂2里,玩家角色是会磨损的,每死一次,HP最大值就缩...
11-08
你画封面,我做游戏:A Game By Its Cover
itch.io 上一个名叫 A Game By Its Cover 的 Game Jam 就是以 Fami...
11-08
Remrofsnart 发表了日志:Robert on Earth开发记录2024.11
第一次写开发日志,记录一下几个月的开发更新内容以及一些心得
11-08
#游戏切片# 全宇宙射速最快的鱼(qiang)。片段出自第一人称射击游戏:Forgive Me Father 2 http://t.cn/A6nppkCQ
11-08
Nova-NYgG 发布了帖子:策划寻找独立游戏团队(小组:综合讨论组)
个人背景介绍:前两年是某厂系统策划被裁了,今年尝试拉人搞独立游...
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