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06-01
OwlBaby 评论了会员日志:一种关于“魔法阵”的玩法设计(2)
@Nsxt:你说的这个其实只要自己逻辑自洽,什么样的结构,我觉得,...
06-01
咕咕森工作室_GUGUmori 发表了日志:咕咕森工作室这段时间在做什么
咕咕森工作室的原创logo出生之路& 近期工作室情况
06-01
mnikn 评论了文章:本周 Steam 值得关注的游戏 05.30 - 06.05(上)
Dwerve!看过作者的像素画教程~
06-01
艾塔 发布了帖子:一个光秃秃的幻想经营游戏,寻美术种头发(小组:...
把玩法基本做好了才做画面表现的不会只有我一个吧?需要能把握整体...
05-31
BINGOBELL 发表了日志:之前分享测试视频时,有玩家反馈能不能隐藏U...
之前分享测试视频时,有玩家反馈能不能隐藏UI?已安排,本周做测试...
05-31
Arui 发表了日志:20220528不意外,很慢
还是只做了几个动作
05-31
方程 评论了会员日志:5月7日
@方程:我换个说法吧。如果说大部分励志片只是电风扇,那么《三傻...
05-31
杉果娘 发表了日志:【果核文化】Steam Deck 发售了,国产掌机还好吗?
文 haKuRyu果核文化,带你看遍游戏圈的那些事儿。在上周的果核文化...
05-31
OwlBaby 评论了会员日志:一种关于“魔法阵”的玩法设计(2)
@Nsxt:这个就是我文章里面说的“割草游戏”(我最近刷抖音还经常刷...
05-31
Nsxt 评论了会员日志:一种关于“魔法阵”的玩法设计(2)
我的想法是把技能拆分成元素、效果、形态和释放方式,元素可以加一...
05-31
LeeTGame 发表了日志:【B站游戏创意沙龙】第六期 - 游戏开发新手如...
在B站的第一次直播。感谢@哔哩哔哩游戏 的邀请!主要分享:1. 版权...
05-31
PixelSmall 发表了日志:ALPHA V1.2.1更新日志
阶段性更新
05-31
秦谦nbnb 发布了帖子:独立游戏合作招人(小组:游戏开发组)
游戏简介:《云崖》,剧情解谜向游戏,剧情上偏向于《隐形守护者》...
05-30
bloodgroup 评论了文章:电脑 RPG 游戏史 #66:国王 - 北方传奇、网...
每周一读
05-30
杉果娘 发表了日志:《双点校园》首发试玩体验:记住,学生是不可以...
文:haKuRyu“请病人不要死在走廊上。”作为《双点医院》最出圈的梗,...
05-30
erddddd 评论了会员日志:随风摆动的草丛——Unity shader graph 2D初探
@Onyx:搞定了,MainTex变量的Reference属性写成 _MainTex 就行了...
05-30
滚筒洗衣机啊 发表了日志:【肉鸽独游】【电器今晚不上班】每周开发...
各位老板周末好鸭~最近两周策划和程序大佬们加了不少班,熬了不少夜...
05-30
GB2T 评论了文章:一种关于“魔法阵”的玩法设计(2)
@OwlBaby:我比较不太推荐逐渐给玩家组件的做法,因为这种魔法构筑...
05-30
QuanWei 评论了会员日志:师姐结婚,学妹毕业,而站在大海前的我呢。
@无有时代:hh,主要是这个搭配起你说的话很有意思吧,在互联网里...
05-30
方程 评论了游戏:风之少年克罗诺亚 1 + 2 乘风归来 (Klonoa Phanta...
怀旧厨狂喜
05-30
GWB-腾讯独立游戏孵化器 发表了日志:上百人捧场,多位行业大咖倾情...
5月28日,GWB独立游戏开发者沙龙在成都顺利举办,完美收官!上百名...
05-29
buzhaibushufusiji 评论了文章:个人开发者“爆肝”三个月,做出了一...
太羡慕作者这种做游戏的状态了
05-29
erddddd 评论了会员日志:随风摆动的草丛——Unity shader graph 2D初探
@Onyx:尝试了一下,方案可行!实在是太感谢了!对菲涅尔节点的原...
05-29
OwlBaby 评论了文章:一种关于“魔法阵”的玩法设计(2)
@GB2T:这个我觉得不矛盾,类似noita,它也不是上来就全要素了,都...
05-29
LeeTGame 发表了日志:【Lee哥】高级整活!那些认真的Unity 2D游戏...
挑选了一些2022年5月份的优秀Unity 2D项目,看看认真的游戏开发者都...
05-28
方程 评论了会员日志:《她毕业了》第一篇开发日志之flag继续插
@无有时代:还好吧,不包括你这所大学,我自己真正实际念过的大学...
05-28
慢慢长大 发表了日志:旅行攻略
大佬们好,作为一个萌新策划,很显然我是不够格创建小组的,但是我...
05-28
随意游GAME 发表了日志:【随意游工作室】成长日志
论【随意游工作室】的介绍以及成长日志
05-27
profhua 评论了文章:诺娃独立游戏通讯 2022-#21
咦 原来有人注意到
05-27
bailt 发布了帖子:单体单段、单体多段、群体单段,群体多段的问题...
首先说一下机制元素标记、个人标记、元素伤害、元素断言元素断言触...
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