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07-11
crazyPAR 评论了会员游戏:餐癮地城
本來是想用推特聯系的,但不知為何注册不了帳號,我甚至為了方便閱...
07-11
GameSide Studio 评论了会员日志:初尝独立游戏的孤独无助
@陈康:感谢,得到正能量
07-11
沼蛙奥诺维奇 评论了会员日志:《山魂》相机系统完成 游戏内相机的...
可以可以期待爬山路上的各种随机事件
07-11
subHero 评论了会员游戏:齿轮迷局:记忆之钥
美术还是有自己的特色的,看日式风格都恶心了
07-11
评分: 8,来自:Nitch。《零钱:一个无家可归者的生存体验》
玩这款游戏,变成一个更好的人。
07-10
评分: 8,来自:peace。《我的朋友佩德罗》
就是无脑的爽快!我们需要这样的游戏!
07-10
volcando 评论了文章:诺娃速递:解放
跑动部分场景还有风格很像Inside
07-10
ch7782061 评论了文章:《地心朋克》美术设计记录
@星轮:对对对,看出来了。不过,您看,事情是这样的,一个产品,...
07-10
minsterdoater 评论了会员日志:站着指挥的人确实不累
看你画了不少,风格很统一,而且蛮有特色的,加油!
07-10
dlgame 评论了会员日志:个人对国内游戏公司的认识
感受很深,表达也很有条理,我只想补充一件事,觉得不管在哪里混,...
07-10
木华 评论了会员游戏:以爱之名
@叶默哲:想尝试下互动叙事,应该说是达到了预期效果。问题是这个...
07-10
三生三世阡陌路 评论了会员游戏:鬼谷(暂定名)
庞大的世界观 以及更多的奇遇 NPC的AI 介绍上真的让人无比期待 ...
07-10
孙望舒 评论了文章:《堡垒》《晶体管》之后 他们制作了一款有竞技...
炒鸡好玩!!画面剧情音乐玩法都炒鸡棒
07-10
shangoat 评论了文章:【译】《陷阵之志》的设计反思
蛮好的,这个讲座很建议听一听。里面的干货极多。还有就是telepath...
07-10
#游戏开发# 独立开发者Mike Blackney在自己的游戏中使用插件SpeedTree制作树木模型(twi:kurtruslfanclub)
07-09
#游戏开发# 滑雪⛷(twi:_IAmSaKo_) http://t.cn/AiOOJWkl
07-09
zedc 评论了游戏:古墓丽影 10 周年纪念版 (Tomb Raider: Anniversary)
举几个感觉最高的神作吧。这一代古墓丽影是无法超越的。继承于古墓...
07-09
Nitch 评论了文章:诺娃速递:戏剧空间
舞台形式的游戏确实有着自己独特的魅力
07-09
GameSide Studio 评论了会员日志:站着指挥的人确实不累
空气中弥漫着欢乐的气氛
07-09
minsterdoater 评论了会员游戏:咳咳咕咚
学生作品有模有样啊!
07-09
peace 评论了会员游戏:鬼谷(暂定名)
希望这是一个真正好玩的开放世界修仙游戏!!!就像开发者说的那样...
07-09
lzf874810442 评论了会员游戏:Never Break Up
游戏整体上设计不错,玩法上也很有创意。建议两个人进行游戏,不但...
07-09
浑身难受 评论了文章:研究:基于遥控器交互方式的电视游戏机制设计...
未来,电视遥控器是否也能改造成手柄呢!
07-09
评分: 9,来自:zedc。《银河战士:Other M》
这一代是3D下的第四人称(个人定义:1st是模拟从眼睛看到的全视图,...
07-09
转发 @兽屋之龙:冒险游戏新作:“Silenced(寂静冒险)”预告片发布!“Silenced”是由我独立开发的游戏,最早在明年发售!本次的游戏配...
07-08
zedc 评论了游戏:超越善恶™ (Beyond Good & Evil)
差点忘了这个。进入游戏,请先跟随Yade做瑜伽,然后在宁静中感受Dom...
07-08
powerblood 评论了文章:《地心朋克》美术设计记录
很棒的概念,個人也很喜歡蒸汽朋克,加油,繼續完成
07-08
浑身难受 评论了文章:《地心朋克》美术设计记录
你失去了最佳的进入行业的机会,而我以前则是完全没有机会。但是我...
07-08
星轮 评论了文章:《地心朋克》美术设计记录
@ltmaster:多谢,游戏最后还是看玩法和体验,美术也只能加些分,...
07-08
SASAMA18 评论了会员日志:山海旅人小更新:一些设定的动画
黑无常好萌啊,看画风想到了超级兄弟:剑与巫术,期待一下!
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