作者:ayame
给非美术人员的美术创作建议
它们不会让你真的学会美术创作,但如果你想要专注于游戏本身,这显然是个好主意 当你用这些看似胡乱涂抹的方式创作出来看起来还不错的画作的时候,你的兴趣会真的被唤起,在这个过程之中,也逐渐培养起独特的审美。而审美,永远比工具和技能重要。
关于游戏设计院校,你所不知道的 #15:英国 University of Hertfordshire 做个美术大神
也许让一些朋友会感到高兴的是,这是一个主打美术的游戏设计专业。通常美术专业自成一体,并不一定会与游戏设计开发之间进行紧密关联。在这个方面,University of Hertfordshire 的专业设置值得思考与借鉴。
《纪念碑谷》与女性主义的牵强附会谈
她不是依附于男性形象的存在,也不是一个虚假的王子。她甚至不需要以另一性别的对立面出现。我想这就是《纪念碑谷》让我 想到“女性主义”,这个我甚至并不了解的词汇的原因。
中华电子游戏研究协会 2017 年会香港见闻
这是一场相当正经的学术研究会议。我这么说,并不是要表达将游戏作为研究对象的装腔作势,而是在场诸位的坚实的学术背景,对于研究方法的在意与讨论,对于结论得出的小心翼翼,被彼此的成果打动,几乎兴致勃勃地为对方接下来的研究出谋划策。