首先感谢 @tkchu 翻译的《游戏制作工具箱》系列,也是他的翻译让我产生了整理这份推荐的想法。@tkchu 的翻译随后我们也会放出。因为是 YouTube 频道,还得麻烦诸位自备梯子。当然,如果大家对于某个频道有着额外的兴趣,也不排除我们联系作者获得授权,进行搬运与翻译的可能。
如题目所说,这次推荐的内容还是以设计、制作相关为主,评论性质的因为较多,不容易筛选,就先不列进来了。
凭借我的一己之力肯定不能穷尽值得推荐的游戏频道,而且我本人在这个方面的关注并不够多。所以,如果大家有什么推荐,不妨在评论区留下链接。
不得不说,在大家的阅读耐性越来越有限的现在,视频的确是一个很好的表达方式。从这些视频节目之中我的确获益良多。那么问题来了,如果 indienova 开始筹备“新型播爆”之外的视频节目的话,你们想看什么呢?
顺便说一句,这些视频大多在 Patreon 上有众筹。如果你喜欢它们,并且从中受益的话,不妨去支持一下。Patreon 已经成为了很好的内容驱动生产渠道,它有利于社区建设,在内容生产上也达成了很好的互动,但游戏相关的分类之下,视频与教程的比例要更大一些,也许是因为游戏本身并不非常容易做成分解形式,或者这种形式还在探讨之中。
Extra Credits
大名鼎鼎的《额外加分》系列。不再赘述。
站内也有大聚核版本的中译,只是内容较老。
Extra Credits
去看看3 Minute Game Design
嗯,首先,很高兴这个系列 indienova 游戏古登堡计划已经翻译了一部分了。游戏古登堡计划也翻译了其作者 Keith Burgun 的不少文章,在这里可以看到。
这个系列很好的一点是回归到了游戏最为基本的概念之中,对于设计进行推演和考察。你会看到他并没有讨论花里胡哨的东西,在这个视频系列之中讨论的都是特别“纯粹”的游戏,因此有时甚至会显得古板和抽象。但实际上我们所谓“现代”的游戏设计师或者在商业,或者在体验等概念上走得太远,这样的基本功反而是最为欠缺的内容。
我们并不一定要同意 Keith Burgun 的观念,但是他的思考方式一定是有价值的。
3 Minute Game Design
去看看Game Maker's Toolkit
这个就是引言之中说的 @tkchu 翻译的系列。之前站内也有过大聚核的中译版本,故而和 @tkchu 的版本有些重合,不过当时译作《游戏设计灵感》。
以下是当时的介绍:
游戏设计灵感系列由 Mark Brown 制作,每期视频就一个话题、一种游戏类型或者一款游戏进行深入剖析,从中提取那些尚未有人给予足够重视,进行充分归纳总结的游戏设计技巧。
Game Maker's Toolkit 数目并不很多,但是每篇都很经典,值得好好研读。
另外,Mark Brown 还有专门针对《塞尔达传说》地牢设计分析的 Boss Keys。
Game Maker's Toolkit
去看看Sunder Level Head
专注关卡设计的 Level Head 系列。目前出到第二季。每集以 10 min 左右的长度深入分析某个游戏的关卡设计。或者,更准确地说,是某个 游戏的某个关卡。作为代表。Sunder 显然同很多老美意义是任饭,也很爱分析 platformer。
这个系列很好的一点是告诉了你一款游戏的关卡设计究竟好在哪里,以及背后的考量。
Sunder Level Head
去看看What's With Games?
这也是个很有趣的系列了。每一集大概都在 10 min 以内,讨论一个游戏概念,有的比较传统,像是 roguelike, QTE, The Zone,有些就比较有趣,像是水下关卡,或者分屏。还有一些虽然非常常见,但也有深度讨论的必要,比如作弊,生命值,loading 等等。
除此之外,这个系列也提供一些传统的分析讨论。
What's With Games?
去看看Egoraptor Sequelitis - A Comedic Look at Game Design
Egoraptor 和他的 Cartoons about Video Games 很是著名。不过我们今天推荐的只是他的 Sequelitis 系列,因为这是与游戏设计相关的内容。他对比了游戏续作和前作的设计,包括《恶魔城》、《洛克人》还有《塞尔达》。每个视频都不短,在 30 min 左右,不过一共就四个。其中以 A Link to the Past 最为著名。
Egoraptor Sequelitis - A Comedic Look at Game Design
去看看SnomaN Gaming
Good Game Design 基本上是对于一款游戏的分析,但是它比较着重某个点。这从它的标题之中也能看出来。比如 Shvel Knight: Teaching Without Teaching 这样。或者也有基本概念的讲解,比如 Atmosphere,Boss 等。
VS 系列比较像是刚才介绍的 Sequelitis,对比前作、续作,或者相似的游戏内容,如 Journey 和 Abzu。
SnomaN Gaming
去看看Game Programming
迄今为止介绍的视频都与游戏设计有关,这个系列则是讨论游戏编程的。游戏使用 Java 最终实现了一款类似 Realm of the Mad God 的游戏。每集介绍一个程序概念,如循环等。我没有怎么看,不知道是否在细节上是否已经过时,毕竟是 4 年前的视频。不过思路应该还是可以借鉴。
除此之外,作者还录制了 C++ 撰写游戏引擎,甚至是 LD Tips 的视频,同样值得一看。
更为底层的例子是 indienova 曾经介绍过的 Handmade Hero,至今仍在继续。
Game Programming
去看看Game's Companion to Music
终于,我们将要推荐两个与游戏音乐有关的频道。
Game's Companion to Music 每集 10 - 20 min 不等,分析某款游戏的音乐,除了大致风格,还有一些细节分析,可以参考站内的音乐分析系列。大体上门外人士也能通过这样的分析“听懂”某些音乐语言。当然拿去作为谈资也是很好的。
Game's Companion to Music
去看看8-bit Music Theory
这是想到这个专题之后从 @Icarus 的朋友圈偷来的。#看看别人的朋友圈#系列。
首先,别被它的名字骗了,这个游戏音乐分析系列可不只是 8-bit Music。当然,它也按照游戏来分析音乐,但是它的每集分析都会回答一个设计问题,比如 Mario 的音乐为什么听起来那么“有趣”。
除此之外,这个系列还有一些特别的节目,比如针对 Tutorial Level 的音乐。
造福人类
造福宇宙
造福宇宙和人类
造福宇宙和人类
如果都有中翻就好了,我是不是有点贪心:}
@moonagent:你负责翻译的话我们没有任何意见233
这样的视频系列我也在尝试制作中,分了理论研究和实际制作两部分
@icannycat:给你打个广告
http://space.bilibili.com/77010019/#!/
牛逼!!!!!!感谢!!!!!
多谢!收藏
wow 感谢!
多谢多谢,我还有个贪心的问题。
有没有好的游戏音效制作视频教程。
@chinakille:可以去收集一下,欢迎提出各种需求(什么时候能满足就不一定了
这里是中文的,这些UP都是自己制造或者搬运翻译的,下面是游戏相关,评测的就不放出来,这些都是较为有营养的。
那么,自己挑喜欢的。
https://www.bilibili.com的:
Cyclonite、雷斯特利亚、独立游戏菌、BacNnNNCj。
这几个工作量很大:卡姐Cara、楚天阔tkchu
如果你喜欢《辐射》游戏系列:MadcatClan
虽然我会压制视频做字幕,但是外文不过关,不然我也自己申请授权、自己做搬运视频发布了。