游戏制作相关 Youtube 频道推荐

作者:ayame9joe
2017-05-22
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首先感谢 @tkchu 翻译的《游戏制作工具箱》系列,也是他的翻译让我产生了整理这份推荐的想法。@tkchu 的翻译随后我们也会放出。因为是 YouTube 频道,还得麻烦诸位自备梯子。当然,如果大家对于某个频道有着额外的兴趣,也不排除我们联系作者获得授权,进行搬运与翻译的可能。

如题目所说,这次推荐的内容还是以设计、制作相关为主,评论性质的因为较多,不容易筛选,就先不列进来了。

凭借我的一己之力肯定不能穷尽值得推荐的游戏频道,而且我本人在这个方面的关注并不够多。所以,如果大家有什么推荐,不妨在评论区留下链接。

不得不说,在大家的阅读耐性越来越有限的现在,视频的确是一个很好的表达方式。从这些视频节目之中我的确获益良多。那么问题来了,如果 indienova 开始筹备“新型播爆”之外的视频节目的话,你们想看什么呢?

顺便说一句,这些视频大多在 Patreon 上有众筹。如果你喜欢它们,并且从中受益的话,不妨去支持一下。Patreon 已经成为了很好的内容驱动生产渠道,它有利于社区建设,在内容生产上也达成了很好的互动,但游戏相关的分类之下,视频与教程的比例要更大一些,也许是因为游戏本身并不非常容易做成分解形式,或者这种形式还在探讨之中。

Extra Credits

大名鼎鼎的《额外加分》系列。不再赘述。

站内也有大聚核版本的中译,只是内容较老。

Extra Credits

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3 Minute Game Design

嗯,首先,很高兴这个系列 indienova 游戏古登堡计划已经翻译了一部分了。游戏古登堡计划也翻译了其作者 Keith Burgun 的不少文章,在这里可以看到。

这个系列很好的一点是回归到了游戏最为基本的概念之中,对于设计进行推演和考察。你会看到他并没有讨论花里胡哨的东西,在这个视频系列之中讨论的都是特别“纯粹”的游戏,因此有时甚至会显得古板和抽象。但实际上我们所谓“现代”的游戏设计师或者在商业,或者在体验等概念上走得太远,这样的基本功反而是最为欠缺的内容。

我们并不一定要同意 Keith Burgun 的观念,但是他的思考方式一定是有价值的。

3 Minute Game Design

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Game Maker's Toolkit

这个就是引言之中说的 @tkchu 翻译的系列。之前站内也有过大聚核的中译版本,故而和 @tkchu 的版本有些重合,不过当时译作《游戏设计灵感》。

以下是当时的介绍:

游戏设计灵感系列由 Mark Brown 制作,每期视频就一个话题、一种游戏类型或者一款游戏进行深入剖析,从中提取那些尚未有人给予足够重视,进行充分归纳总结的游戏设计技巧。
Game Maker's Toolkit 数目并不很多,但是每篇都很经典,值得好好研读。

另外,Mark Brown 还有专门针对《塞尔达传说》地牢设计分析的 Boss Keys

Game Maker's Toolkit

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Sunder Level Head

专注关卡设计的 Level Head 系列。目前出到第二季。每集以 10 min 左右的长度深入分析某个游戏的关卡设计。或者,更准确地说,是某个 游戏的某个关卡。作为代表。Sunder 显然同很多老美意义是任饭,也很爱分析 platformer。

这个系列很好的一点是告诉了你一款游戏的关卡设计究竟好在哪里,以及背后的考量。

Sunder Level Head

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What's With Games?

这也是个很有趣的系列了。每一集大概都在 10 min 以内,讨论一个游戏概念,有的比较传统,像是 roguelike, QTE, The Zone,有些就比较有趣,像是水下关卡,或者分屏。还有一些虽然非常常见,但也有深度讨论的必要,比如作弊,生命值,loading 等等。

除此之外,这个系列也提供一些传统的分析讨论。

What's With Games?

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Egoraptor Sequelitis - A Comedic Look at Game Design

Egoraptor 和他的 Cartoons about Video Games 很是著名。不过我们今天推荐的只是他的 Sequelitis 系列,因为这是与游戏设计相关的内容。他对比了游戏续作和前作的设计,包括《恶魔城》、《洛克人》还有《塞尔达》。每个视频都不短,在 30 min 左右,不过一共就四个。其中以 A Link to the Past 最为著名。

Egoraptor Sequelitis - A Comedic Look at Game Design

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SnomaN Gaming

Good Game Design 基本上是对于一款游戏的分析,但是它比较着重某个点。这从它的标题之中也能看出来。比如 Shvel Knight: Teaching Without Teaching 这样。或者也有基本概念的讲解,比如 Atmosphere,Boss 等。

VS 系列比较像是刚才介绍的 Sequelitis,对比前作、续作,或者相似的游戏内容,如 Journey 和 Abzu。

SnomaN Gaming

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Game Programming

迄今为止介绍的视频都与游戏设计有关,这个系列则是讨论游戏编程的。游戏使用 Java 最终实现了一款类似 Realm of the Mad God 的游戏。每集介绍一个程序概念,如循环等。我没有怎么看,不知道是否在细节上是否已经过时,毕竟是 4 年前的视频。不过思路应该还是可以借鉴。

除此之外,作者还录制了 C++ 撰写游戏引擎,甚至是 LD Tips 的视频,同样值得一看。

更为底层的例子是 indienova 曾经介绍过的 Handmade Hero,至今仍在继续。

Game Programming

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Game's Companion to Music

终于,我们将要推荐两个与游戏音乐有关的频道。

Game's Companion to Music 每集 10 - 20 min 不等,分析某款游戏的音乐,除了大致风格,还有一些细节分析,可以参考站内的音乐分析系列。大体上门外人士也能通过这样的分析“听懂”某些音乐语言。当然拿去作为谈资也是很好的。

Game's Companion to Music

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8-bit Music Theory

这是想到这个专题之后从 @Icarus 的朋友圈偷来的。#看看别人的朋友圈#系列。

首先,别被它的名字骗了,这个游戏音乐分析系列可不只是 8-bit Music。当然,它也按照游戏来分析音乐,但是它的每集分析都会回答一个设计问题,比如 Mario 的音乐为什么听起来那么“有趣”。

除此之外,这个系列还有一些特别的节目,比如针对 Tutorial Level 的音乐。

8-bit Music Theory

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ayame9joe 

兴趣广泛,技能拙劣,准备当一辈子的艺术系新生。 

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参与此文章的讨论

  1. eastecho 2017-05-22

    造福人类

  2. SuleyWu 2017-05-22

    造福宇宙

  3. LeaFriver 2017-05-22

    造福宇宙和人类

  4. LeaFriver 2017-05-22

    造福宇宙和人类

  5. moonagent 2017-05-23

    如果都有中翻就好了,我是不是有点贪心:}

    • ayame9joe 2017-05-23

      @moonagent:你负责翻译的话我们没有任何意见233

  6. icannycat 2017-05-23

    这样的视频系列我也在尝试制作中,分了理论研究和实际制作两部分

  7. ADog55B 2017-05-24

    牛逼!!!!!!感谢!!!!!

  8. ChristianTam 2017-05-25

    多谢!收藏

  9. icannycat 2017-05-25

    wow 感谢!

  10. chinakille 2017-11-01

    多谢多谢,我还有个贪心的问题。

    有没有好的游戏音效制作视频教程。

    • ayame9joe 2017-11-02

      @chinakille:可以去收集一下,欢迎提出各种需求(什么时候能满足就不一定了

  11. 像素狗 2018-04-11

    这里是中文的,这些UP都是自己制造或者搬运翻译的,下面是游戏相关,评测的就不放出来,这些都是较为有营养的。
    那么,自己挑喜欢的。
    https://www.bilibili.com的:

    Cyclonite、雷斯特利亚、独立游戏菌、BacNnNNCj。
    这几个工作量很大:卡姐Cara、楚天阔tkchu
    如果你喜欢《辐射》游戏系列:MadcatClan


    虽然我会压制视频做字幕,但是外文不过关,不然我也自己申请授权、自己做搬运视频发布了。

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