作者:ayame

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情人节来做 Game Jam 呀

所以,少年,你还剩下最后一个选择,就是在 Game Jam 之中战个痛快!

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Tale of Tales:问题并不在于艺术游戏

想聊聊 Tale of Tales。这份心情大约一直是存在的。之所以一直没有动笔则是因为,关于 Tale of Tales,我应该说点什么呢?

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对话 ZackZ:《最后的守护者》与情感体验游戏的设计发展

这一次与我们一起聊《最后的守护者》的设计师是 ZackZ,他曾经的学生作品 Boss 与《最后的守护者》一样,来自在 ICO 等作品的基础上继承发展、一脉相承。

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游戏研究方法 #2:设计模式

基于游戏类型化的现状,针对类型游戏建立分析框架也是可能的,这种工作对于游戏类型创新甚至会有非常重要的意义。在学界内我们已经看到类似的努力,譬如仿照建筑学与软件工程的方法而总结出的“设计模式(design patterns)”

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流行文化之中的既视感

本文试图梳理文艺作品之中对于既视感的不同阐释,当然,试着不以剧透的方式。

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关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #10:严谨与设计结合的香港理工大学

本期为大家介绍香港理工大学的 MET Game Development Stream。作为理工院校,香港理工大学学术氛围浓厚,并且有着亚洲排名第一的设计学院。

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为什么 Inside 不能是 TGA 年度游戏

奖项的意义并不在于获奖本身。本文也只是借题发挥,讨论了一些可能。

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游戏研究方法 #1:游戏分析

游戏分析是一项必备的学术技能,并且应当是游戏学其他方面的潜在的各种前置技能。而当我们聊起“分析”的时候,意味着思考,并且需要产出新的信息(如洞见、判断、区别等)。更加重要的是,尽管描述被包括在分析之中,分析与描述是相反的存在。

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围绕游戏的文本创作

游戏相关文本,或者还是只能归结为游戏这个门类之下加以讨论,否则,又如何区分它与其他现象的异同呢?

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Owlboy:复古游戏的现代制作

Owlboy 是那种能够让你感到童年又回来了的游戏,并且,这次妈妈不再能够限制你吃零食,你用了第一次赚取的薪水给自己买了一个巨大的蛋糕。

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关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #9:法国游戏院校 ENJMIN

本期游戏专业院校系列为大家介绍法国游戏学校 ENJMIN。

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关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #8:游戏专门学校 DigiPen

我们想象之中的游戏设计相关专业并没有那么多,而面对课程大纲与项目概要,我们很难真正了解一个学校之中的某个专业究竟是何种模样。indienova 为此策划了这一专题,本期为大家介绍 DigiPen。

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