顶视角冷兵器近战《斩妖Raksasi》开发近况 & 跳票通知 2019-06-09 7 6 阿楠 大家好,我是《斩妖Raksasi》的开发者,向大家介绍一下我们的开发近况并说明一下跳票的情况~ ٩(。・ω・。...
【研机析理】改进卡牌游戏卡组设计提升趣味 2019-06-06 2 0 clatterrr 我们的游戏玩家简直是一群刁民,张三觉得要这样才好玩,李四觉得那样才刺激,隔壁老王又认为他们说得都不对…总之,不...
【研机析理】冒险游戏玩家行为及决策分析 2019-06-01 2 0 clatterrr 我们很好奇玩我们游戏的玩家都是些什么样的人,他们有些什么样的性格特点。并以此改进我们的游戏设计。但直接问他们又...
研机析理:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性 2019-05-27 (更新:2019-05-31) 2 0 clatterrr 最近在ariXv上看到两篇有关增加解谜游戏趣味性的文章,我想要奶牛关贴上这两篇文章的主要内容,来和大家讨论一下...
【译】视觉特效的艺术准则——来自Riot Games和暴雪的经验分享 2019-05-30 2 0 青铜的幻想 本文内容来自Riot Games的Jason Keyser和暴雪的Hadidjah Chamberlin在GD...
研机析理:更好地为解谜游戏划分困难程度 2019-05-30 2 0 clatterrr 在这篇文章中,我们主要研究解谜游戏的困难程度划分。是什么让问题变得难以解决?为什么看似相似的两个问题,其困难程...