Behavior Designer插件 Priority Selector和Selector Evaluator组件中的优先级 2018-08-20 2 0 LouisLiu Behavior Desinger插件中与优先级相关的组件优先级如何设置的方法
Godot中的分贝和音量换算 2018-08-16 (更新:2018-08-19) 0 0 logoss 转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,(flo...
【原创翻译】游戏设计视频精选(2):想象力与游戏叙事 2018-08-18 0 0 Guanpeng Chen 你是否也曾觉得“贝克街的亡灵”或“刀剑神域”式的虚拟现实是最棒的游玩体验?你是否知道为什么《她的故事》中要设计...
中国古代律政主题的AVG - 世界观与体制 2018-08-17 2 0 司马破不破 从大量日剧以及逆转裁判等作品中获取灵感,激发了对于法律正义的兴趣,从而产生了做一款中国风带有律政主题探讨自由与...
《你好夏洛特 EP3:童年的终结》简体中文发布!(附赠深井冰小番外) 2018-08-17 0 1 Rabbiton Hello Charlotte,风格非常独特的恐怖解谜系列!中文版完结啦!作者:etherane;中文版:Ra...
【原创翻译】游戏设计视频精选(1):游戏中的抉择与后果 2018-08-10 (更新:2018-08-17) 5 0 Guanpeng Chen 翻译分享油管上那些最优秀的“游戏设计(Game Design)”视频。
七夕快乐!【DOUBLE MIRACLE 外传】《独享尔虞我诈》 2018-08-17 0 0 Jellyshuar 是一直在随缘写的《doublemiracle》的外传。大部分时间线刚好是七夕节,所以也放到这边吧,虽然不知道会...
Nintendo Switch:继往开来的变革之作 (17) 2018-08-16 0 0 认真的吉吉 第 17 话:俄语、日语和符号输入法。「Switch 支持乌伯克语」当然是谣言,不过 Switch 确实在以输...
Mafia City H5:The hellish heat of summer has finally arrived 2018-08-13 0 0 Mafia City(黑道風雲) Acer wants a larger slice of the PC gaming pie, plans t...
关于godot中多线程生成场景加入主场景问题 2018-08-11 4 1 kylaCpp 当比较多的需要动态生成场景加入主场景的时候的时候,为了防止卡住主线程,提升用户体验,这个时候就需要用到辅助线程...
在Godot中利用Tween节点指定Easing function来控制参数的变化曲线 2018-07-28 (更新:2018-08-11) 0 0 Justus 介绍Tween节点中指定Easing Function的方法(LastUpdate: 20180811)
《命运/冠位指定(FGO)》音频开发团队讲述对SE、BGM、语音的执着追求……探秘如何运用中间件来支撑高品质声音表现力 2018-08-09 0 0 CRIWARE游戏音频视频中间件 《命运/冠位指定(FGO)》音频开发团队讲述对SE、BGM、语音的执着追求……探秘如何运用中间件来支撑高品质声...
底特律:变人 中文配音 美茨声音工作室制作 2018-08-09 0 2 美词声音工作室 底特律:变人 中文配音 美茨声音工作室制作 https://www.bilibili.com/video/av...