关于在2D格斗游戏制作上遇到的思路问题(Unity) 2017-10-25 3 1 Determine 实际上我在知乎也问过好多这类问题……但在学习和制作途中,还是遇到了太多问题。我想也许从一开始我的整体思路就不太...
《炼金与魔法》地产大亨 手把手教你怎么建房子 2017-10-25 1 0 阿帕卡工作室 《炼金与魔法》(Alchemage)是一款高自由度的2D沙盒游戏,在游戏中,建造一座自己的房子作为栖息之地是不...
[10.25]Humble Bundle 新主包 Humble Day of the Devs Bundle 2017 上线 2017-10-25 0 0 Bundle Hunter Studio 《冥界狂想曲重制》和《Day of the Tentacle Remastered》都是HB周包常客了=。=
让人眼前一亮的游戏设计 - FORCED SHOWDOWN 里的卡牌系统 2017-10-24 3 0 jagttt FORCED SHOWDOWN 作为一个双摇杆射击游戏如何套了一层跟炉石一样的卡牌系统
MIT出版社Uncertainty in Games中文版《谜:不确定的游戏》现已上市 2017-10-23 2 0 dwan 我们是否可以利用不确定性有所作为,将其投射于文化产业中,精心研制一套设计,让人以一种虚拟的、零威胁的方式体验不...
Text Wormhole 文字狱 10月23日 游戏更新日志 2017-10-23 2 0 Elknight 大家好,非常感谢大家的评测,对我们开发团队帮助很大。经过讨论,我们决定更新游戏的一些功能在最近一周。
从《绝地求生》到《黑暗森林》再到核心乐趣的思考 2017-10-22 2 1 riku 最近《绝地求生:大逃杀》这款游戏火了,各种游戏主播开始兼职播大逃杀,甚至各种吃鸡手游也出现了...我蹭了朋友电...
因为只能写小说,所以就去做游戏了——InvertMouse 2017-09-21 (更新:2017-10-21) 2 0 默娘静静 稍微讲了下自己不太了解的VN,介绍了独立VN制作者InvertMouse和它的游戏。
让人眼前一亮的游戏设计 - Assault Android Cactus 里的 Battery 2017-10-20 0 0 jagttt Assault Android Cactus 里的巧妙设计的全局 Timer 来缓解挫败感
Anonymous Me-无名之辈 体验情况 2017-10-19 0 0 xSapientia 黑暗水墨风格的游戏画面,音乐,剧情尚可,只是打击感等游戏性尚有不足。目前游戏进度还处于初期,所以所给予的评测不...
《Monsterologist》开发日志(十四)角色行走的实现方式 2017-10-19 0 0 HiMoEGame 作者:知乎@Erenyx (https://www.zhihu.com/people/erenyx/activ...
给猫看的游戏AI实战(七)行为树和Behavior Designer插件(下篇) 2017-10-18 0 0 Levelplay皮皮关游戏教育 AI系列最终弹,an end is also just a beginning