UNITY小白--音效播放管理 2017-10-22 (更新:2017-10-28) 0 0 峰峰小 采用和之前的GameManager一样的方式,建立一个AudioManager类,里面提供一些方法供外界调用,...
In Pokemon Mega we used original natures, looking forward to it? 2017-10-27 1 0 alinaxingue Pokemon Mega is available Now! It's a turn-based game h...
《DND深夜食堂》(暂名)开发破事水#1 2017-10-26 0 3 joey1258 本想开发日志两周一更的,但是拖到现在感觉做的都是程序的东西确实没有任何美术上的东西可以发的,导致确实没有什么内...
游戏策划的漫漫长路-chapter1 2017-10-26 2 0 Coooooooooooooool 在2017年9月校招的黄金时间段里,我面试了多家游戏公司,我想把这些经验写下来给自己看。好好的反思自己,在策划...
关于在2D格斗游戏制作上遇到的思路问题(Unity) 2017-10-25 3 1 Determine 实际上我在知乎也问过好多这类问题……但在学习和制作途中,还是遇到了太多问题。我想也许从一开始我的整体思路就不太...
《炼金与魔法》地产大亨 手把手教你怎么建房子 2017-10-25 1 0 阿帕卡工作室 《炼金与魔法》(Alchemage)是一款高自由度的2D沙盒游戏,在游戏中,建造一座自己的房子作为栖息之地是不...
[10.25]Humble Bundle 新主包 Humble Day of the Devs Bundle 2017 上线 2017-10-25 0 0 Bundle Hunter Studio 《冥界狂想曲重制》和《Day of the Tentacle Remastered》都是HB周包常客了=。=
让人眼前一亮的游戏设计 - FORCED SHOWDOWN 里的卡牌系统 2017-10-24 3 0 jagttt FORCED SHOWDOWN 作为一个双摇杆射击游戏如何套了一层跟炉石一样的卡牌系统
MIT出版社Uncertainty in Games中文版《谜:不确定的游戏》现已上市 2017-10-23 2 0 dwan 我们是否可以利用不确定性有所作为,将其投射于文化产业中,精心研制一套设计,让人以一种虚拟的、零威胁的方式体验不...
Text Wormhole 文字狱 10月23日 游戏更新日志 2017-10-23 2 0 Elknight 大家好,非常感谢大家的评测,对我们开发团队帮助很大。经过讨论,我们决定更新游戏的一些功能在最近一周。
从《绝地求生》到《黑暗森林》再到核心乐趣的思考 2017-10-22 2 1 riku 最近《绝地求生:大逃杀》这款游戏火了,各种游戏主播开始兼职播大逃杀,甚至各种吃鸡手游也出现了...我蹭了朋友电...