关于写剧情的一二三:视听语言和游戏文本的差别、信息熵。 2022-11-15 7 0 李农民 本来想把这两个分开来写,后来仔细一想,这两个其实是说的一个事儿。所以不妨一块儿写完。这片分两块。1、概念和一些...
关于写剧情的一二三:小故事、小支线怎么写。 2022-11-04 (更新:2022-11-14) 2 2 李农民 简单明快一看就懂,大家好我是李农民。 前面几个算是把“写剧情”的流程跑通了。这一篇主要是修修补补,是我这两天又...
一款独立VR游戏的Steam之旅 - 其一:免费demo上架啦! 2022-11-13 2 0 lucas_lou 2022年的双11,我们的免费demo在steam上架了。。从steamworks账户开始,一路趟了不少坑,其...
[策略][战棋]新单位招募界面!基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志~ 八 2022-11-11 1 0 mioku 上周基本策划好各种装备的属性并导入项目后,就该重置招募界面了!顺带一提,做了个封面,大家觉得怎么样呢
《赛尔号》B站UP主共创计划启动!12万奖金等你瓜分 2022-11-09 0 0 taomee 近日,赛尔号IP系列产品联合哔哩哔哩bilibili发起了UP主共创计划,在2022年11月9日12点正式开启...
独立游戏招一名全职2D美术 2022-11-04 (更新:2022-11-07) 0 0 九天云游 坐标无锡,目前线上,未来线下。需要一名2D全职美术,负责2D场景原画、2D小物件、2D角色动作、2D角色原画、...
和真的电脑一样! 虚拟主播模拟器的窗体现已支持修改大小 2022-11-05 3 0 洛里斯杨远 现在窗体支持自定义大小(修改方法和电脑上的窗口方法一样)和记忆修改的大小以便下次打开自动调整和真的电脑一样!
[策略][战棋]武器系统与新的数据导入功能!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 七 2022-11-04 0 0 mioku 在之前完成了移动相关的基础功能后,下一步就是制作战斗的逻辑了。不过在开始战斗的制作前,还有很多内容有待策划。
实机演示&答疑 |《卡库远古封印》开发者日志#1 2022-10-27 0 0 BINGOBELL 自从公布了游戏概念宣传片、试玩版实机视频;紧接着在10月1日试玩版上线后,玩家们的热情超乎我们的想象!非常感谢...