会员日志
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第七届【温影优才计划】奖学金大赛今日启动!游戏设计专业全额奖学金等你来拿!
2022-06-09 0 0
【独立游戏】鬼山之下 v0.1.7 演示 Roguelike | 平台跳跃 | 平台射击 | 肉鸽 | 独立游戏
2022-06-09 1 0登陆/注册
【GDC 2022】将作家变为程序员:故事语言与灰箱叙事
2022-06-09 2 0《潮痕》开发日志 #2 更新一波小demo
2022-06-07 2 0最近做gamejam练习作的一些心得
2022-06-07 3 0这款主打视错觉解密的独立游戏,凭借什么从大学毕设走向3000万开发者的殿堂
2022-06-07 2 1开发日志#72 一份责任,名曰回忆
2022-06-03 1 0游戏的打击感从哪些方面体现?
2022-06-02 0 0
六月新的开始,准备好接受新的挑战吧!!
2022-06-02 0 0【肉鸽独游】【电器今晚不上班】甜粽子还是咸粽子【烂活烂整】
2022-06-02 1 0概述电子游戏交互历史
2022-05-31 0 0
游戏官网及“山海图书馆”的发布通知
2022-05-31 1 0【Drgaon Ninja VR】【龙之忍者】近期更新,PC版采用高清渲染管线,包含VR模式
2022-05-06 (更新:2022-05-29) 0 02022年5月28日 摸太多了!
2022-05-28 0 0独立游戏《鬼山之下》 v0.0.22 版本演示 | 平台跳跃 | 平台射击 | Roguelike | 肉鸽
2022-05-28 3 0开发日志#71 回收于一个暮光中的世界
2022-05-27 0 0从芯片到电脑技术成熟,游戏音乐的发展
2022-05-27 0 0
之前分享测试视频时,有玩家反馈能不能隐藏UI?已安排!
2022-05-27 0 0【肉鸽独游】【电器今晚不上班】每周开发进度
2022-05-27 0 0如何根据角色选择游戏配音
2022-05-26 0 0
《进化之地2》手机版现已发售,电子游戏也有金曲串烧
2022-05-26 0 0【Hold On】开启大航海模式
2022-05-25 0 0【Unity 原创独立游戏制作】1.12 专题1小结
2022-05-25 0 0浅析游戏音乐的播放规则
2022-05-24 0 0
【Hold On】河流路径切割
2022-05-24 4 0【Unity 原创独立游戏制作】1.11 【游戏设计】奖励
2022-05-23 0 0物理系统,动作系统雏形
2022-05-22 1 0
2022年5月21日 日志
2022-05-21 1 0游戏音效的发展和制作游戏音效的意义
2022-05-20 0 0