会员日志
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游戏没做完就上架steam?这样操作的原因。。。
2020-01-26 4 0登陆/注册
一人团队开发一年,Dungeon Slayer的Steam页面发布~
2020-01-25 4 22020新春快乐!
2020-01-24 1 0【RM開發日誌 】眼中的世界 29 – 遊戲中紀錄的一些數據
2020-01-22 0 0一个独立游戏开发者在油管的一年(5分钟浓缩视频)
2020-01-20 2 0暂停了, 有时间再继续做吧
2020-01-19 1 2【Godot引擎】如何让背景音乐跨场景播放?
2020-01-18 2 0僵尸策略游戏第7周开发日志-小地图实现及战争迷雾优化
2020-01-18 0 0僵尸策略游戏第6周开发日志-战争迷雾
2020-01-06 (更新:2020-01-18) 0 0混沌银河近期开发日志
2020-01-17 2 1玩家推荐率93.5%,这款“半开放”世界游戏是怎么做到的?
2020-01-17 1 0
在大乱斗DEMO的基础上做了扩展
2020-01-17 0 0《侠道游歌》故事杂谈(一)
2020-01-15 4 1谁说游戏策划只是打杂?这些培养核心竞争力的方法快学起来
2020-01-13 0 0
《BLINK相機》V1.1更新內容
2020-01-12 2 0全职工作的人还可以做独立游戏开发吗?答案是。。。
2020-01-11 6 22020年1月10日 战斗卡牌逻辑已完成一些
2020-01-10 1 0游戏开发的寂寞和孤独
2020-01-08 2 0
迷物组-短篇漫画《绿洲》发布
2020-01-07 0 1说一下新游戏
2020-01-07 1 0爆款手游都怎么做沉浸体验?秘密都在这里了
2020-01-07 3 0
Project I.S.S 开发日志 #10
2020-01-07 7 0桃花源 | 2020.1 | GOAP AI Visual Debugger
2020-01-04 1 0
生存和梦想如何平衡?我们和一位特别的游戏制作人聊了聊
2020-01-03 1 0