【研机析理】冒险游戏玩家行为及决策分析 2019-06-01 2 0 clatterrr 我们很好奇玩我们游戏的玩家都是些什么样的人,他们有些什么样的性格特点。并以此改进我们的游戏设计。但直接问他们又...
研机析理:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性 2019-05-27 (更新:2019-05-31) 2 0 clatterrr 最近在ariXv上看到两篇有关增加解谜游戏趣味性的文章,我想要奶牛关贴上这两篇文章的主要内容,来和大家讨论一下...
【译】视觉特效的艺术准则——来自Riot Games和暴雪的经验分享 2019-05-30 2 0 青铜的幻想 本文内容来自Riot Games的Jason Keyser和暴雪的Hadidjah Chamberlin在GD...
研机析理:更好地为解谜游戏划分困难程度 2019-05-30 2 0 clatterrr 在这篇文章中,我们主要研究解谜游戏的困难程度划分。是什么让问题变得难以解决?为什么看似相似的两个问题,其困难程...
在Peabody学习的课程 Audio Design for Video Games 分享 2019-03-02 (更新:2019-03-05) 1 0 snowight 大部分是我在课上做的笔记,也可能会有些自己的总结
摘要 | Yorda与Elika:从AI互动机制谈共情体验 2019-02-13 1 0 古川電氣 在这篇文章里,作者genoforprez通过对比《ICO》和《波斯王子》,探讨了“什么样的AI机制能够引发玩家...
【教程】使用console指令,转换深度贴图的完整入门教程 2019-01-13 3 1 IWSE 整理了关于console指令的完整入门教程,只要掌握了这种方法,我们就可以轻松作出更高难度更复杂的作品,大大提...
菜鸟学到的吐血教训:别写类似ds_list[| 0] = [ds_map1,"aaa",0]这样的代码…… 2018-12-02 0 0 Rusty 为了JSON……如果存档数据结构预计会很复杂,那么DS就千万别嵌套得太复杂……