【游戏编程】框架设计 2022-03-14 (更新:2024-08-22) 5 6 CHIIIB 面向同为初学者的心得。主要讨论了游戏在代码层面上的实现,涉及的内容主要为数据与代码的解耦。最后通过流程图和详细...
The Spiral of Nuclear Throne 2024-08-21 1 0 yellow 过去几年的某些时间里,我一直沉迷于《Nuclear Throne》这款游戏,其独特的艺术风格和快节奏的游戏体验...
我成为任天堂开发者的经验分享!如何申请和拿到Switch开发机! 2024-07-24 0 0 sadi 我的游戏最近成功上架任天堂Switch,有很多盆友问我个人说如何做到的。在这个视频中我将分享作为个人开发者如何...
STEAMWORKS-"何不在你的新品节Demo中加个成就呢?" 2024-06-27 (更新:2024-07-03) 1 5 Zephyr Guardian 同样是围绕新品节的情境,与前不久写的Steam-Stats的指南呈上下文关系,这里我将分享下在最近的Steam...
STEAMWORKS-统计数据Stats可以为Demo更好服务 2024-06-19 (更新:2024-06-28) 2 0 Zephyr Guardian 虽然在直觉上,Stats主要是通过游戏内界面为玩家记录/呈现数据,但通过Web-API,它其实可以脱离内部界面...
【个人翻译】地狱复现:毁灭战士中的AI与全身动画 GDC 2017 2024-02-29 0 0 xLarge-UselessnesSx youtube GDC演讲稿估计是Jake画了不少心思提前写好的。所以有很多来回修饰的长句。估计还是有点紧张,...
如何在Godot引擎中引入百度千帆人工智能大模型 2023-12-03 4 0 JiaDeNuo 随着人工智能技术的发展,人工智能大模型已经具备一定与人类交互的能力。越来越多的游戏尝试引入大模型来丰富游戏体验...
Unity内置物理引擎PhysX简易使用指南 2023-10-10 4 0 LouisLiu 最近在对一个物理向玩法的游戏设计进行预研,需要高度拟真的游戏环境支撑玩法,笔者尝试使用Unity内置的Phys...
【翻译】Godot 是独立游戏的新宠儿吗?Godot API 绑定系统的大讨论! 2023-09-24 3 1 温吞 最近,因为 Unity 的谜之操作,大量的 Unity 开发者外流寻找可替代 Unity 的游戏引擎。Godo...
基于《蔚蓝(Celeste)》实现一个简易的2D物理系统(三) 2023-05-02 (更新:2023-06-26) 4 0 阿客 该系列文章将介绍和讨论笔者在一款独立游戏开发中,基于《蔚蓝(Celeste)》的开发理念,实现了一个简易的2D...
GDevelop图文教程(进阶) 保存与读取 Saving & Loading (Storage) 2023-04-08 0 0 S&H Game GDevelop的图文教程,来源是官方视频的进阶教程Saving & Loading (Storage)
如何在 SteamPartner 上传游戏文件(包) (SteamPipe/生成版本) 2023-01-06 1 0 洛里斯杨远 Steam上传游戏机制蛮复杂的,当初研究了许多文档才勉强搞懂咋上传Steam自带的GUI工具也不是很好用,最重...