[译] 一周一游戏:从失败中积累游戏制作经验 2016-10-17 1 0 wuqxuan 译自:Game A Week: Getting Experienced At Failure如果你想成为一名游...
文字游戏引擎试用心得之二:Inkle 2016-09-30 3 4 alpacanist Sorcery, 八十天环游地球系列的开发者 inkle 工作室使用的文本工具。基于 C#,生成结果为 jso...
关卡设计自检标准:没有这四个元素你的设计一定有问题 2016-09-22 0 0 八青木 一个完整的关卡设计需要为玩家提供以下四个层面信息,我的习惯是在设计每一个关卡的时候会在这四个层面去做自检,是否...
游戏设计的正途-------以玩法为核心的游戏设计 《游戏设计梦工厂》推荐 2016-09-10 0 0 燕欣 当将一个游戏分离肢解,去掉那些华而不实的东西,你会发现,构成整个游戏乐趣的基石,正是它的玩法,正是它的游戏机制...
游戏设计方法分析----元素添加与融合,节点回溯方法,元素色彩标记法 2016-09-10 0 0 燕欣 当我开始挑战自己,凭空只从‘黑鹰坠落’这四个字设计一个完整的游戏系统之时。我进行了大量的尝试,并且确实走了很多...
如何孤身上路——一个人做游戏的填坑准备 2016-09-09 0 2 alpacanist 虽然很早起就关注了独立游戏圈,我是作为橙光游戏作者出道的。这篇文章写于2014.11.30,参加了第九届橙光短...
人名、地名、中二命名的随机生成,需要Excel和脑洞大开的词库 2016-08-15 1 3 耕耘收藏 亦可赛儿(Excel)大法好!使用Excel的Indirect函数可以随机选取目标范围内的字符串并连接。
从零开始做游戏——《太极秀》开发教程(一) 2016-06-14 0 2 gamter 本系列教程将带领大家从零开始将《太极秀》完整地做出来。使用的开发工具为CocosCreator,编程语言为Ja...