功能性原型(Functional Archetype) VS 人格原型(Personality Archetype) 2018-06-16 6 0 fourjiong 总结下最近在原型理论使用上的一个新心得。以前我在使用原型的时候经常把多种含义不同的原型杂乱地交叉在一起用。最近...
核心玩法设计工具(GSML-游戏系统建模语言)简介 2018-05-31 0 0 Levy 对USC硕士论文《GSML: Game System Modeling Language》精彩部分进行翻译和延...
LeanCloud Play 内测邀请 — 不搭建后端,快速上线多人对战游戏 2018-05-22 1 0 LeanCloud 如果您准备打造一款多人对战游戏,正在寻找合适的后端平台与开发资源,那么我们诚邀您加入 LeanCloud 新产...
从制作《文尼日记》中理解到的“网状叙事”技巧 2018-05-13 2 0 影态游戏工作室 这篇文章并不是一篇安利文,我是《文尼日记》的制作人,更是一位普通的游戏爱好者,喜欢钻研各种游戏中具有特色的各种...
Jonathan Blow关于游戏设计的《怎么样和为什么》(How And Why) 2018-05-11 5 2 青铜的幻想 这个讲座的题目叫做《怎么样和为什么》(How and Why),讲座发生的时间是在2007年,正值《时空幻境》...
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【几分钟义务教育】系列-2D游戏开发视频教程合集 2018-02-05 1 0 Shallot(夏洛特) 【几分钟义务教育】系列-2D游戏开发视频教程合集自己翻译的Unity官方在线培训视频,有兴趣的朋友请学习。