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2024年Tsugi黑色星期五+冬季大促!!!

所有的声音设计工具(GameSynth 和 DSP 系列)和音频工作流程解决方案的产品(Alto Studio 及 AudioBot)均享受 50%的折扣!

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知识体系(14):游戏的创新

本文就讲讲我看到的几个创新的层次,希望能有对大家所启发,也对我未来做创新有帮助。

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本周 Steam 值得关注的游戏 12.02 - 12.08(上)

秋促收尾,各位买到好价游戏了吗?本周后半周又有不少游戏发售,一起来看看吧!

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itch 一周游戏汇:11月18日-11月24日(下)

本期 itch 游戏汇编如期而至,开始阅读,随时试玩,享受时光吧!

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Unity 横版卷轴射击游戏制作教程:Ep.23.5 UI输入控制

Unity 横版卷轴射击游戏制作全过程系列教程

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《甜甜圈郡》:美妙的设计,可口的体验(下)

当我们从开发角度重新审视本作,会发现这样一款童趣十足的小品游戏里,竟蕴含着相当之多的精妙设计。

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竞技游戏中的反馈循环

正反馈循环和负反馈循环。

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《甜甜圈郡》:美妙的设计,可口的体验(上)

当我们从开发角度重新审视本作,会发现这样一款童趣十足的小品游戏里,竟蕴含着相当之多的精妙设计。

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itch 一周游戏汇:11月18日-11月24日(上)

本期 itch 游戏汇编如期而至,开始阅读,随时试玩,享受时光吧!

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Fuller & Jenkins 任天堂与“新世界旅行”书写——电子游戏与殖民史的隐喻同构

我们已经处于一个新的殖民时代——这一次不仅是物理空间,而是精神空间,更是时间。

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如何在时间和预算有限的前提下讲好故事

叙事在游戏开发者眼里是个几乎不可能破解的谜题:我们需要创造一个足够五彩斑斓的世界,填充丰富的故事,来吸引玩家进入,展开我们的想法,吸引老玩家回归,维持新玩家留存……做好所有一切的同时,还期望能在预算内如期完成。

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NOVA海外独立游戏见闻 Vol.58

独立游戏林林总总,相关信息零零散散,我们很难知晓所有已经发生和正在发生的事。不过,从此刻起,有限的所知或许多了一点点。

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