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为什么节奏游戏二十多年中变化不大——节奏游戏设计第二部分
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在游戏设计中,随机性非常重要!这是因为,随机性能够让游戏状态变得更丰富也更复杂,却不至于让玩家淹没在庞杂的信息以及随后而来的大量计算中。
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今天要和大家介绍的就是,游戏中关于人物突破心灵困境这类情节背后的内涵和其设计方式。
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关于游戏导航网格的入门介绍,及其在多款游戏(例如育碧的彩虹六号)中的具体应用
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优秀音游背后的秘密是什么?答案显然没有那么简单。但是在这个视频里,我将会讨论各式各样的音游设计惯例。
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海量的故事片段不远不近地共存着,近看很谜,远看很乱,但当大状态机的齿轮真正转动起来的时候,奇妙的秩序终于浮现。
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今天要跟大家聊的就是,游戏中“展开剧情”和“推进剧情”这两部分的常用手法。
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今天要跟大家介绍的,就是游戏内各种咆哮与嚎叫的设计要点。
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今天我们来聊一下,游戏中的“帮派社团”(黑帮)都有哪些特点。
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地狱和“类地狱”的区域在游戏中有着较高的出场次数,给我们留下了深刻的印象,今天就来聊一下,游戏中如何对这一类型的区域进行塑造。
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无论是影视、动漫还是游戏作品,里面经常会用到“灰色自由地带”这样一个地方,这个地方通常鱼龙混杂,没有严明的管理,充斥着弱肉强食的丛林法则,大街上或者酒吧里冷不丁就会擦枪走火……