开发:设计
游戏基础知识——“灰色自由地带”在游戏中的表现
无论是影视、动漫还是游戏作品,里面经常会用到“灰色自由地带”这样一个地方,这个地方通常鱼龙混杂,没有严明的管理,充斥着弱肉强食的丛林法则,大街上或者酒吧里冷不丁就会擦枪走火……
游戏基础知识——双生型角色的设定
游戏中的“双生型角色”,并不是简单地指有血缘关系互为兄弟姐妹的两个角色,比如《生化危机》系列中的克莱尔和克里斯兄妹,虽然他们有血缘关系,但并不算一对双生型角色。
游戏基础知识——角色“女子力”的表现手法
和经常见到的“女人味”一词不同,“女子力”虽然注重外貌,但不过于刻意,并且还要以女性对热爱事物的专注,处理事件时的果敢以及个人的知识修养作为衡量标准。
游戏基础知识——游戏规则的基本框架
游戏中的规则看似复杂,但其实很多都是在一些“基本规则”的基础上建立的,今天我们要讨论的就是一般电子和电脑游戏中所需要规定的基本游戏规则,这些规则很多并不是平行独立,中间难免会有穿插。
【GDC 2022】将作家变为程序员:故事语言与灰箱叙事
John Manning 向我们介绍除了电子表格和节点编辑器的一种对话编辑工具,作家们可以使用一种与电影脚本格式非常相似的 DSL 来更高效率地完成游戏中的剧情对话工作,并提出了灰箱叙事的概念。
游戏基础知识——光头角色的设定
游戏角色的发型可谓千变万化,中分、莫西干、地中海、马尾、双马尾……数不胜数,但有一种“发型”真是简约而不简单,无论正派还是反派,我们总能对他们有深刻的印象——那就是光头。