开发:设计

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游戏 AI 小课堂 02 - 什么是行为树?现代游戏 AI 系统的基石!

关于行为树的入门介绍,及其在游戏中的具体应用

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心灵检查点:为什么节奏游戏二十多年中变化不大——节奏游戏设计第二部分

为什么节奏游戏二十多年中变化不大——节奏游戏设计第二部分

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【译】随机性与“随机值的吸收阈”

在游戏设计中,随机性非常重要!这是因为,随机性能够让游戏状态变得更丰富也更复杂,却不至于让玩家淹没在庞杂的信息以及随后而来的大量计算中。

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游戏基础知识——“突破心灵困境”情节的内涵

今天要和大家介绍的就是,游戏中关于人物突破心灵困境这类情节背后的内涵和其设计方式。

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游戏 AI 小课堂 01 - 3D 游戏中的角色是怎么做到自如行走的?什么是导航网格?

关于游戏导航网格的入门介绍,及其在多款游戏(例如育碧的彩虹六号)中的具体应用

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心灵检查点:优秀节奏游戏设计的秘密——节奏游戏设计第一部分

优秀音游背后的秘密是什么?答案显然没有那么简单。但是在这个视频里,我将会讨论各式各样的音游设计惯例。

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消失的箭头——一种创作(无)分支剧情的新思路

海量的故事片段不远不近地共存着,近看很谜,远看很乱,但当大状态机的齿轮真正转动起来的时候,奇妙的秩序终于浮现。

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游戏基础知识——剧情的展开和推进手法

今天要跟大家聊的就是,游戏中“展开剧情”和“推进剧情”这两部分的常用手法。

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游戏基础知识——咆哮与嚎叫的设计要点

今天要跟大家介绍的,就是游戏内各种咆哮与嚎叫的设计要点。

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游戏基础知识——“帮派社团”的塑造方式

今天我们来聊一下,游戏中的“帮派社团”(黑帮)都有哪些特点。

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游戏基础知识——“地狱”的塑造方式

地狱和“类地狱”的区域在游戏中有着较高的出场次数,给我们留下了深刻的印象,今天就来聊一下,游戏中如何对这一类型的区域进行塑造。

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游戏基础知识——“灰色自由地带”在游戏中的表现

无论是影视、动漫还是游戏作品,里面经常会用到“灰色自由地带”这样一个地方,这个地方通常鱼龙混杂,没有严明的管理,充斥着弱肉强食的丛林法则,大街上或者酒吧里冷不丁就会擦枪走火……