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以一些经典作品为例,浅聊游戏文化

本文列举了一些游戏,并进行简单分析,希望能起到一些启发性作用。

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破灭与新生:Dambuster Studios 的二十四载沉浮(上)

笔者想借《死亡岛 2》的发售,简单梳理一下这支老牌团队的发展历程。

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游戏基础知识——“低龄精英”角色的设计手法

今天要向大家介绍的就是,游戏中“低龄精英”的设计手法。

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本周 Steam 值得关注的游戏 08.07 - 08.13(上)

随着《博德之门3》正式版发售,本周的新游戏数量少了一些,一起来看看有没有喜欢的作品吧!

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拼贴艺术形式游戏的叙事张力

通过组合、分解和替换各元素创造出多元内容,为游戏带来新的视觉效果和叙事意义。

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【游戏制作工具箱】 如何正确“借鉴”一款游戏

本视频出自油管频道 Game Maker's Toolkit,由 傻龙 RexSaron 获得授权翻译。

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《Grey Eminence》开发日志定期集(7-9)

《Grey Eminence》开发日志的定期汇编,了解游戏的基础设定,以及开发进度。

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失忆英雄:为什么我们正在放弃游戏史

游戏历史正在消亡。

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搞砸了一些事儿,但我们还是办成了东北首届Game Jam

从此,东北便有了Game Jam...

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现在是魔女时间!反塔防游戏《加把劲魔女》定档8月17日发售

RPG与“反塔防”玩法结合作品

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itch 一周游戏汇:7月24日-7月30日

本期 itch 游戏汇编如期而至,开始阅读,随时试玩,享受时光吧!

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电脑 RPG 游戏史 #128:卡片猎人、火焰限界

《电脑 RPG 游戏史》的中文翻译版本,此次内容:卡片猎人、火焰限界

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