3 2
本文列举了一些游戏,并进行简单分析,希望能起到一些启发性作用。
6 0
笔者想借《死亡岛 2》的发售,简单梳理一下这支老牌团队的发展历程。
1 1
今天要向大家介绍的就是,游戏中“低龄精英”的设计手法。
9 2
随着《博德之门3》正式版发售,本周的新游戏数量少了一些,一起来看看有没有喜欢的作品吧!
13 2
通过组合、分解和替换各元素创造出多元内容,为游戏带来新的视觉效果和叙事意义。
1 0
本视频出自油管频道 Game Maker's Toolkit,由 傻龙 RexSaron 获得授权翻译。
1 0
《Grey Eminence》开发日志的定期汇编,了解游戏的基础设定,以及开发进度。
1 0
本期 itch 游戏汇编如期而至,开始阅读,随时试玩,享受时光吧!
1 0
《电脑 RPG 游戏史》的中文翻译版本,此次内容:卡片猎人、火焰限界