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拥有25年历史的德国MMO游戏如何成为宝可梦粉丝的聚集地

多年来,OT 项目发展出数个分支,并被分别应用,创建了上千个服务器。其中最知名的当属宝可梦服务器,也叫 PokéTibia。

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【游戏制作工具箱】 游戏做不完?试试这三个主意

书接上回,在《平台工具箱》和Game Jam带来的拖延下,Mark是怎么重新找到他的《无题磁铁游戏》的开发动力的呢?游戏开发还有什么鸡零狗碎需要制作者操心呢?欢迎来到本期开发里程~

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《致命框架》:黑色电影、漫画与不安的现代性

黑色电影的风潮在上世纪四、五十年代席卷整个好莱坞,侦探形象、黑色大衣、低调摄影的组合创造出一种新的艺术风格。而当黑色电影、漫画与电子游戏相遇,又会发生什么?

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韩国 RPG 简史(上)

在电子竞技和网络游戏盛行之前,韩国玩家曾沉浸在一个短暂却高产的国产单机游戏时代。

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《午休时分》 Vol.3:电子游戏里给想象中过去的情书

这一期播客,我们继续第二期的讨论,和加利福尼亚大学洛杉矶分校设计媒体艺术项目(UCLA DMA) 的媒体艺术家 Michael Luo 分析三款电子游戏:《肯塔基零号公路》《极乐迪斯科》和《诺科》里的叙事。

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itch 一周游戏汇:5月22日-5月28日

本期 itch 游戏汇编如期而至,开始阅读,随时试玩,享受时光吧!

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电脑 RPG 游戏史 #119:龙腾世纪 2、杀出重围 - 人类革命

《电脑 RPG 游戏史》的中文翻译版本,此次内容:龙腾世纪 2、杀出重围 - 人类革命

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本周 Steam 值得关注的游戏 05.29 - 06.04(下)

本周新发售的游戏数量依然很多,其中有不少旧作重制版和系列新作值得关注~

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是什么造就了优秀的RPG地下城

十一座杰出的电子地下城回顾

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诺娃独立游戏通讯 2023-#19

介绍一些近期值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。

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寂与生往复之环:《循环勇士》叙事架构评测及对UI的思考

本文试图从世界观介绍入手,对游戏剧情的由来进行简单梳理并略评。此外,文章将尝试拆解游戏内的 UI 系统与功能,分析其设置目的,尝试提炼一些有助于游戏开发的关键要素。

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本周 Steam 值得关注的游戏 05.29 - 06.04(中)

本周新发售的游戏数量依然很多,其中有不少旧作重制版和系列新作值得关注~

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