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诺娃独立游戏通讯 2023-#20

介绍一些近期值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。

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本周 Steam 值得关注的游戏 06.05 - 06.11(下)

本周有 Summer Game Fest 和 Wholesome Direct 发布会聚焦大家的注意,因此Steam上的新作数量减少了很多。看看这周有没有自己喜欢的游戏吧!

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Game Jam作品《余香》开发历程&设计思考与心得

捡破烂的开发日志。

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韩国 RPG 简史(下)

21 世纪初,单机 PC 游戏的黄金时代在全球大部分地区面临崩溃,但韩国的在线游戏市场在 90 年代就实现了迅速扩张。

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游戏基础知识——浅谈游戏中“付费内容设计”的本质

游戏的“付费内容”在设计上到底有多复杂呢?看似种类繁多的“付费内容”、“收费模式”在本质上又存在着哪些异同呢?这就是今天我们要来讨论的话题。

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本周 Steam 值得关注的游戏 06.05 - 06.11(上)

本周有 Summer Game Fest 和 Wholesome Direct 发布会聚焦大家的注意,因此Steam上的新作数量减少了很多。看看这周有没有自己喜欢的游戏吧!

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拥有25年历史的德国MMO游戏如何成为宝可梦粉丝的聚集地

多年来,OT 项目发展出数个分支,并被分别应用,创建了上千个服务器。其中最知名的当属宝可梦服务器,也叫 PokéTibia。

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【游戏制作工具箱】 游戏做不完?试试这三个主意

书接上回,在《平台工具箱》和Game Jam带来的拖延下,Mark是怎么重新找到他的《无题磁铁游戏》的开发动力的呢?游戏开发还有什么鸡零狗碎需要制作者操心呢?欢迎来到本期开发里程~

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《致命框架》:黑色电影、漫画与不安的现代性

黑色电影的风潮在上世纪四、五十年代席卷整个好莱坞,侦探形象、黑色大衣、低调摄影的组合创造出一种新的艺术风格。而当黑色电影、漫画与电子游戏相遇,又会发生什么?

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韩国 RPG 简史(上)

在电子竞技和网络游戏盛行之前,韩国玩家曾沉浸在一个短暂却高产的国产单机游戏时代。

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《午休时分》 Vol.3:电子游戏里给想象中过去的情书

这一期播客,我们继续第二期的讨论,和加利福尼亚大学洛杉矶分校设计媒体艺术项目(UCLA DMA) 的媒体艺术家 Michael Luo 分析三款电子游戏:《肯塔基零号公路》《极乐迪斯科》和《诺科》里的叙事。

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itch 一周游戏汇:5月22日-5月28日

本期 itch 游戏汇编如期而至,开始阅读,随时试玩,享受时光吧!

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