资讯:业界新闻

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五人成团,大学出道,毕业前创作的第一款游戏竟以老爷爷为主角?

今天要介绍的这个参赛团队很特别,明明成员都是朝气蓬勃的在校大学生,却给自己的工作室命名为“养老工作室”,做的游戏也叫《逃出老人院》。我们和团队成员之一的徐越,聊了聊他们的研发故事。

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机核的全新线下活动来了!Game Rally 独立游戏展正式公布

时间:2021 年 9 月 4-5 日,现已开放报名!

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在细节丰富的欧洲城市里寻找宝藏,《迷宫大侦探》开发团队专访

《迷宫大侦探》依靠丰富的手绘细节,将欧洲城市打造成一个巨大的迷宫,在城市迷宫中共有超过 100 个物品收集与益智小游戏等待玩家去发现。

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本周 Steam 值得关注的游戏 6.21 - 6.27(下)

按说 Steam 夏促说来就来了,本来预计本周新作数量会较少,甚至可能都不需要准备了,可是没想到还是有数量不菲的新作,甚至还有量级较大的,所以,本周请继续押宝吧~~不过记得省着点儿钱哈,促销本周就来了。

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诺娃独立游戏通讯 2021-#22

介绍一些近期值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。

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本周 Steam 值得关注的游戏 6.21 - 6.27(上)

按说 Steam 夏促说来就来了,本来预计本周新作数量会较少,甚至可能都不需要准备了,可是没想到还是有数量不菲的新作,甚至还有量级较大的,所以,本周请继续押宝吧~~不过记得省着点儿钱哈,促销本周就来了。

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《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(一)打算如何做?为什么要做?

所以在发布 200 个小时的制作成果之前,笔者打算把《鬼山之下》的前 100 个小时的制作思路分享一下,希望对想做独立游戏或者对独立游戏感兴趣的童鞋有所帮助。

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《重构》硬核塔防开发日志 1 和设计历程分享

自 5 月 1 日写下第一行代码,现在已经有了一个初步的 DEMO,腾出空来写一篇开发日记记录下这段时间的工作。

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本周 Steam 值得关注的游戏 6.14- 6.20(下)

您猜怎么着?折扣季快来了,所以 Steam 新游戏的数量在以肉眼可见的速度迅速下降,这周新作没那么多了,后面两周应该会更少,不过也正好有时间剁手了,是吧?

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诺娃独立游戏通讯 2021-#21

介绍一些近期值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。

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《坏小孩》开发日志 #4:一个新手花九个月能做出怎样的游戏?

我!做!完!了!

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本周 Steam 值得关注的游戏 6.14- 6.20(上)

您猜怎么着?折扣季快来了,所以 Steam 新游戏的数量在以肉眼可见的速度迅速下降,这周新作没那么多了,后面两周应该会更少,不过也正好有时间剁手了,是吧?