Unity 2D 开发小组

创建于:2016-04-22

创建人: indienova

133 信息 1478 成员
讨论 Unity 2D 相关开发内容的小组
招募动画,特效,UI!

我们的项目是一款2D开放世界修仙类游戏

诚招2D动画,特效,UI,音乐

如果对我们的项目有兴趣,欢迎加入我们!

报酬等游戏上线后分成。

要求:能够坚持下来一起奋斗至游戏上线!

联系人:小谷

QQ:641927456

【Rosylia】独立游戏爱好者提供策划与编曲帮助

这里是清玖离芜(Rosylia),常年游玩独立游戏,平日也做些相关专栏。个人会编曲, 设计以及小说创作。可对于较为精良的游戏创作想法免费提供帮助。如有意向可在下方留言。Image title

框体细画完稿
郭佳谊 2020-11-19

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这是人类种族的专属边框。金属质感代表人类对金属冶炼技术的过度使用。也暗示大量制造武器盔甲,配合边框的小三角突起,有一种“轧手”的感觉,代表人类的霸权与侵略性,这是一个好战的危险种族。黑金配色,以直线为主配合少量弧线的纹样,代表权力和霸主地位。是 的,又是一个以人类为主导的奇幻世界。

左上角的浮雕是角色的职业,这和上一篇日志里的设定有点不一样,初期设计嘛,总是改来改去的。其他职业图标和下方中间的行动点数还没有完成,估计还得一两天。

打算在12月完成核心战斗版本,并邀请玩家们进行玩法测试。所以其他种族的边框暂且放下,下一阶段开始场景绘制。准备好基本的美术素材就可以体验到战斗玩法了。欢迎朋友们参与体验并提出你们的想法,这对我们真的很重要。参与测试可以加qq群326884390或者关注我,准备好后我会发布下载。Image title随意放了几张卡面草图,看看大感觉。

(转发自:原日志地址
新的开始
郭佳谊 2020-11-16

开始《阿兹瑞尔的地牢》到现在已经有两年多,这段时间经历了很多事情,深切感受到开发游戏的不易。由衷感谢在这期间帮助过我的朋友们。《阿兹瑞尔的地牢》暂时停止开发,原因是游戏体量过于庞大,且开发难度很高。当初头脑一热就做了这样的立项,现在才意识到这是不切实际的。将来有实力了一定会让他以全新的面貌重新复活。

现在的我已经不是孤军奋战,目前和朋友们一起成立了一个小团队,并且有稳定的资金支持。所以,我们终于可以在通往理想的道路上飞奔了。这款游戏,就是我们新的目标。目前已经在做前期设计,随后我会在这里同步更新开发内容,欢迎大家多提意见,让我们的游戏越做越好。最后 敬理想~ 敬朋友~ 谢谢大家。

(转发自:原日志地址
寻求美术同学

目前在一家游戏公司实习,做了一款上线的小游戏在4399最近已经上线了是一个益智解谜的游戏四个字脑洞**,具体名字我就不说了,在公司感觉做的项目不是自己想要做的,毕竟是一个打工人,想寻求合适的小伙伴一起做自己想做的游戏。希望有一个美术大佬,暂定游戏风格为卡通的,我们可以通过初次建立合作来一步一步完成最终的梦想——创造一个世界,哈哈,比较中二吧可能。

这个游戏可能会有的特征:

1.卡通的人物,我们打算创造一个世界,但是现有的能力时间以及资源可能我们无法实现,所以从底子打好基础,2D的人物做骨骼动画,逐帧的需要的时间太长。

2.丰富的场景,一个世界从什么开始构建?也许是一个村庄,也许是一个森林,我们并不是说一开始就是要完全的构建完这个世界,做完一个村庄或是森林就可以出一个demo或是游戏小样,森林中可能是生存,可能是遇到猛兽进行战斗,村庄可能需要你解密?和不同的人物进行交谈获取线索逃出去?或者策略养成?自己构建一个村庄?

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3.我希望游戏最核心的内容是——你经历了什么才塑造了你。

在我心中,这个游戏不是很赶时间,因为我希望通过这个机会建立我们的合作关系,一起把我们内心中的世界展现出来,生与虚幻,照进现实?哈哈。如果有感兴趣的小伙伴愿意的话请联系我的qq:2797468726

程序大大寻美术一起升级打怪
2020-10-31

本人10+多年老程序兼职策划。前后端双修,会Blender建模,最近在学Pixel Art。擅长做GameFeel And Juice.擅长核心玩法快速迭代。不沉溺于各种高深技术,始终认为技术服务于策划,核心游戏逻辑才是游戏程序的根本。

希望可以寻求一位美术长期合作,一起升级打怪,深挖动作游戏品类。先从2D横版动作类游戏(类似失落城堡、战魂名人)入手。通过一个个游戏项目,一起积累动作游戏方面的经验。包括不限于动作编辑器(现手头有一套自研的动作编辑器),美术风格的积累,动作设计及打击感的积累。最后可以成长为白金那样伟大的工作室


独立游戏寻找一枚有想法的程序大大。
木木桑 2020-10-28

本人美术兼策划,现在正在做一个银河恶魔城的项目,魂like。前期的一些文档和设定都完成的差不多了,前正在积极的与投资方沟通,虽然结果未知,但一切都在努力中。现在想要找一枚同样喜爱游戏的程序大大,希望可以把这个游戏实现出来。有想法的大大可以加我QQ:1304889340(程序大大已经找到了~最近正在进行demo计划,由于工作内容比较庞大,脑和手都不够用了,现在希望再能找到一枚有想法的策划大大,做惯了网游社交的可能就不太适合。深度独立游戏玩家,并且对游戏有一定的认知和想法的,咱们可以谈谈想法和未来。)

招募2d美术坐标南京(场景,角色,spine动画师都需要)
shoshiiran 2020-10-22

工作室坐标:南京
成员:游戏工作年限均超过5年
合作方式:外包或上线分成

项目简介:

2D横版潜入动作游戏

详情 参与后了解

引擎:unity

虽然大部分美术外包出去,但还是需要美术驻场才方便


需求:

南京驻场地

全职
兼职需要每周驻场地至少一天

场景原画
角色原画
spine动画师


联系方式:跟帖留下您的联系方式,我会主动联系.每天上午,下午查看一次.
或者 发站内私信

程序寻求小伙伴(美术,程序,策划都行)!!!!
丝缘 2020-10-11

unity经验2年多,有商业化经验,会接各个渠道SDK,寻求小伙伴做独立游戏!!

我们的游戏上了TAP预约!还有投资!求U3D大大来帮忙呀!全职有工资~

Tap页面:https://www.taptap.com/app/189237

Steam页面:https://store.steampowered.com/app/1217180/Fantamal/

已经有投资了哦,全职有工资的~骚年,来养鸡吧!

啊不对,你们不是玩家,所以。。。骚年,来做鸡吧!        

需要U3D程序同学来帮忙

QQ:394887767 请验证消息注明indienova神奇生物学 程序/美术

寻求2D美术的小伙伴的加入(合伙人和外包皆可)

目前项目:https://indienova.com/g/overRider

项目预计顺利的话,一年内Steam上线。

由于项目美术流程变更,现在急需能画2D场景的小伙伴加入。合伙人的方式或者外包的形式加入皆可。

目前团队是在上海,如果不是本地的,可以考虑以线上的形式合作。

联系方式:QQ:935465786

免费2D同人节奏游戏《狐之旅路2》求有时间帮忙的U3D程序
崎托 2020-09-18

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概念

这是一个以白上吹雪以及其他Hololive成员为主角的节奏游戏,作为狐之旅路1的续作开发。

游戏的基本玩法机制类似于节奏地牢,不过只有涉及不同机制、敌人设置的boss战。

除了战斗部分以外,也有展示剧情的galgame与RPG部分。

本游戏为了表达对Hololive成员的喜爱,并宣传Hololive旗下富有个性的成员和庆贺白上吹雪的生日而企划。

这次游戏中白上吹雪会挑战各个hololive的成员,并与他们建立更深的羁绊。

游戏方式类似于节奏地牢,故事暂定为欢乐向的冒险故事。

关键要素

游戏内对手为Hololive(Vtuber团体)成员,战斗将以boss战的形式展现。

每个成员都有独有的音乐,场景和战斗机制,这些将会按角色性格和经历来制作。

每个人物都会有精美的立绘与像素动画。

战胜一个成员后,她会加入吹雪的队伍,并与她并肩作战。当不同角色相遇后会展开有趣的故事以及捏他直播中的梗。战斗的目的为收集伙伴,并最终集合全员开一场演唱会。

成员加入队伍后会解锁关于她的剧情并推进主线故事。

游戏有着不同程度的辅助机制,就算玩家不擅长节奏游戏也能畅快的游玩。

带不同的成员一起战斗,会触发成员间的组合BUFF。

目标玩家

白上吹雪以及白上吹雪的粉丝会是主要目标玩家。Hololive粉丝则是次要目标。

部分Hololive的粉丝可能只了解成员中的一两个,这个游戏会让他们了解到其他的成员以及成员之间有趣的故事。

被节奏游戏和日式立绘吸引的玩家也是目标玩家,他们能从这个游戏中了解到Hololive以及成员的闪光点。

优势

市面上类似于节奏地牢的游戏很少,但是这一类游戏有着很大的人气和潜在粉丝群体。

Hololive成员鲜明的个性与有趣的故事对玩家很有吸引力。

狐之旅路1在steam上有着很好的评价与大量玩家。这个游戏作为续作有着优秀的粉丝基础。

盈利

本游戏本体以及后续更新完全免费,不会为游戏添加广告、不会贩卖游戏、不会声明对一切美术素材或成员的姓名等的版权。本游戏是以表达对Hololive成员的喜爱,并宣传Hololive旗下富有个性的成员和庆贺白上吹雪的生日为目的制作。

本游戏现在有一个展现游戏机制的试玩版本(早期版本 代码等已经完全重构)

在线试玩链接:https://kiryubattler.itch.io/fubukis-journey

游戏截图

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组内目前有制作原创曲的乐师、制作像素图的像素画师、负责CG,立绘的美术等等

但是程序员大都因为很忙而导致游戏开发进度缓慢,但是各个部分的框架都已经基本完善,目前需要有程序员可以帮忙在制作好的框架(有完整的文档)填充实际的游戏内容。

如果有可能的话,也希望能有一位拥有足够时间的主程来把控游戏开发的进度等。

如果有对此感兴趣的U3D程序请联系我

QQ:1161601871

寻找程序员和美术
GamerWang97 2020-08-09

我想建一个团队,做一个网络对战的百战天虫游戏,主要需要的技术是安卓+unity,然后是游戏服务器。没有报酬,我希望做好完成后可以开源发布到git上面。

程序寻找小伙伴做独立游戏
toufu 2020-06-02

想找美术或者程序小伙伴,纯策划就不需要了。。。无偿,业余时间开发。

想做一个roguelike的2d横版游戏。

本人写的小demo,目前只有简单人物控制目前。 攻击 k     跳跃 空格 。移动wsad

https://pan.baidu.com/s/16MMNl-eJRKKhy8Jn0VB2eg

提取码:ub18


有兴趣联系q:944782788


薪魄 2020-06-01

已经招募到了谢谢大家支持

祭神之日1月份开发总结
三页 2020-02-09

很快1月份就已经过去了,写下1月份游戏的进展过程

本来我的这个游戏名字叫做《祭日》,但是这个名字有误导性,很多人都以为是忌日......这两个词意思是不一样的,前者指的是神明的祭祀,为了后续发展我就先把名字改了,《祭神之日》,暂时就这个名字了

1月15日在IndieNova上就公布了游戏页面,这款游戏计划1年完成。但是2月底群里就会发一份测试demo


这个月把献祭系统已经敲定

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就是这个献祭值,什么都可以拿去献祭的,部分东西献祭会有特殊效果(如果有时间做的话)

UI还需要等美术同学完善下


一个重要的NPC

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流程草图

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大体框架基本敲定,接下来就是爆肝


目前团队来说,我们对于动作制作这块很苦手,如果有人擅长动作动画这块,有意合作的可以联系我QQ: 991655778

最后,2月底出体验试玩Demo, 欢迎加QQ群 951358574




(转发自:原日志地址

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