《七夜:救赎》开发日志(2021 年 10 月 ~ 11 月)

作者:vincentely
2021-12-15
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2021 年 10 月

十月份主要是推进 Day2(第二章节)的内容,往成品方向去打磨。

关卡上在不断地测试与调整,追求体验上的顺畅,当然,这个过程中会遇到不少各种意料之外的问题,比如下图就是场景与女佣的 BUG,但某些场合下,效果还不错?(认真考虑

画面也在一直着力于整体风格上的优化;


由于音频总监职位的空缺,目前音频相关的设计只能是内部消化,效果上差强人意;


UI 根据游戏风格重新设计了一版,目前正在接入(图 1 是目前游戏的主界面,图 2 是新做的主界面效果图)

在游戏中,玩家可以获取肯的多本完整小说阅读,近期我们也完成了第三本的创作

同时,高精度动捕我们也与合作方进行了初步的测试,预计接下来一段时间的主要工作为生产动画资产

在十月底(周末)的时候,我们带着一个游戏版本去南京约见了 TK(汤锴,原《七夜》制作人),就实际游戏内容一边试玩,一边请教。在体验过场中,从游玩内容到剧情设计上,TK 给出了详细的反馈。

从 TK 的反馈中,我们也从新的视角中发现了一些被我们忽略的地方,针对这些,我们与 TK 也进行了一次讨论,受益匪浅。

PS:赠送一张恶搞的肯鬼畜表情包(希望角色设计同学不要打我!)

2021 年 11 月

程序重构整个 UI 系统,美术同时也在准备新版资产。预计十二月份新版 UI 正式接入游戏,下图是已经正式接入的游戏小地图

从项目开始研发以来,角色模型迭代了很多版,到现在基本上所有的角色模型都已确定最终效果,为了避免模型资产的使用混乱,我们花了一周的时间梳理相关的美术资产。

在大量的设计内容基本敲定并且完成对应的制作后,我们对场景效果开始进行优化(图糊是因为网站的图片上传有限制)

同时在反复尝试下,最终确认了我们场景灯光的技术方案

过场动画的动捕我们已经结束了一批,正在修这些动捕素材以及调整相关的镜头设计。

策划同学也在根据一些资产接入后的游戏体验进行对应的设计优化。

当前的目标是不耽误整体开发的状况下,尽快打包一个达到商业质量的试玩内容。

另外我们也在和一些国内外的发行商接洽。


最后,诚邀剧情动画设计师、音频总监、配乐师、高级建模、技美、场景灯光美术等职位的大佬加入

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七夜:救赎

@indienova 去看看