Game Maker's Tool Kit 2015 年视频翻译合集

作者:tkchu
2017-07-02
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编者按

Game Maker's Tool Kit 系列视频是Youtube上热门的游戏开发视频,原视频系列由 Mark Brown 制作,每期视频就一个话题、一种游戏类型或者一款游戏进行深入剖析,从中提取那些尚未有人给予足够重视,进行充分归纳总结的游戏设计技巧。

原系列视频可以在这里找到。

去年,indienova分享了由@dajuhe 翻译的一部分视频。现获得@tkchu 授权,将他翻译的2015年 Game Maker Tool Kit 系列视频合集整理分享给大家。

写在前面的话

我曾经推荐过马克·布朗的《游戏制作工具箱(Game Maker Tool Kit)》系列,作为游戏设计师的学习资料。

但YouTube由于众所周知的原因并不能流畅访问,原先的视频也是英文的,中国的诸位收听会有一定的障碍,因此我把它们翻译成中文,然后上传到B站了。

第一次压制使用的是会声会影,字体不好看,因此用ArcTime又重新做了一遍。所以用了将近一个月时间,翻译完了2015年的23个视频。

下面就是2015年《游戏制作工具箱》的视频列表了,enjoy!

自适应音频

点击这里查看视频。

《小鸡快跑2》中的邪道路线

点击这里查看视频。

《孤岛惊魂2》和《孤岛惊魂4》中的机制与主题

点击这里查看视频。

《半条命2》中的隐形教程

点击这里查看视频。

游戏性和糖衣的秘密

点击这里查看视频。

《超级马里奥:3D》中的4步关卡设计法

点击这里查看视频。

重新设计死亡

点击这里查看视频。

《公理边缘》中的迷路艺术

点击这里查看视频。

用系统叙事

点击这里查看视频。

Capcom在《生化危机4》里没有明说的东西

点击这里查看视频。

解决谜题……又或是解决问题?

点击这里查看视频。

《阿卡姆骑士》和规模灾难

点击这里查看视频。

《骗局》是首个优秀的劫掠游戏吗?

点击这里查看视频。

分析并掌握马里奥式关卡设计

点击这里查看视频。

点击冒险游戏设计

点击这里查看视频。

从实时回合制游戏中学到的三堂课

点击这里查看视频。

《直到黎明》是部好恐怖片吗?

点击这里查看视频。

Ico和减法设计

点击这里查看视频。

为何德雷克不需要罗盘

点击这里查看视频。

移动的机制

点击这里查看视频。

跟着虚线走

点击这里查看视频。

2015年发布游戏中的五个优秀设计

点击这里查看视频。

《她的故事》的运作机制

点击这里查看视频。

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参与此文章的讨论

  1. 叶默哲 2017-07-03

    这个系列的内容都非常好。

  2. DemiGod 2017-07-03

    感谢翻译

  3. rayriver 2017-07-03

    感谢翻译和分享

  4. 林可 2017-07-03

    100个赞,已经上b站充电了

  5. 水瓶座阿斌 2017-07-04

    很赞,感谢

  6. charon张 2017-08-10

    减法 ,德雷克不需要罗盘, 跟着虚线走,都很棒,尤其对于我等 关卡设计来说!

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