独立游戏开发

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【游戏动画课】《任天堂明星大乱斗》纸片人GW先生的古怪动画

GW 先生是 Game & Watch 掌机游戏系列的代表,其古怪暴走的动作风格是如何与“大乱斗”玩法相容的?一起来看看设计师们的高招吧。

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Nimbatus 研发历程分享

Nimbatus 是由 Stray Fawn Studio 研发制作的第三人称动作模拟游戏,拥有着开放的世界和超高的自由度。这次,研发团队分享了游戏的制作历程。

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【游戏理论家】“任天堂明星大乱斗”背后隐藏的悲剧

“任天堂明星大乱斗”有故事吗?贯穿5个游戏的情节?是的!你没听错!——任天堂最受欢迎的跨界格斗游戏隐藏了横跨五款游戏的秘密。这是一个我们都能感同身受的故事,但它也会给这个系列的未来带来麻烦。

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Godot 学习笔记

Notes for Godot #1 - #2 的整合版本。

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Unity DOD (ECS) 基础概念与资料汇总

在此之前稍微总结一下 Unity DOD 的学习,更多是对现有的学习资料进行一个简介,给出我认为合理的学习顺序,这些才是更有用的东西。

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在手机游戏中实现下雨系统

雨水本身实现已经有很多成熟的方式,包括我个人最喜欢的 angrybots 里面的雨,性能和表现都非常好。遗憾的是不够通用,所以我打算还是重新做一个分离的雨滴,方便后面加入一些中级效果,例如遮挡之类这样的特性。

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【优秀游戏设计】《蔚蓝》是如何教你上手的

本期“优秀游戏设计”,让我们谈谈《蔚蓝》是如何引导你一步步完成它的疯狂之旅。

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腾讯游戏创意大赛铜奖《节奏医生》研发故事分享

这款由海外团队 7th Beat Games 研发的游戏,在 2018 腾讯游戏创意大赛中获得了铜奖,一起来了解一下它的研发故事吧。

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译文|GAMEMAKER STUDIO 系列:简单状态机

大家好, 今天我想告诉你如何设置一个简单的状态机。我们可能会使用状态机来记住哪一个处于活动状态,并定义如何从一个状态转换到另一个状态。

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【游戏制作工具箱】游戏该如何善待色盲/近视玩家

色盲/近视玩家其实在玩家当中占据不小的比例,本期节目中,我们来聊聊游戏该如何善待色盲/近视玩家。

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【游戏制作工具箱】如何设计更好的技能树

技能树如今成了现代主机游戏的标配。本期节目中,我们来聊聊技能树设计上的常见问题,以及可能的解决之道。

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译文 | 谁来决定一个游戏的主题

最终,设计师应意识到,游戏主题并不能够决定它的意义。相反,意义自生于游戏机制之中;而游戏机制是与众不同的抉择与结果的合集。