独立游戏开发
【游戏动画课】《任天堂明星大乱斗》纸片人GW先生的古怪动画
GW 先生是 Game & Watch 掌机游戏系列的代表,其古怪暴走的动作风格是如何与“大乱斗”玩法相容的?一起来看看设计师们的高招吧。
Nimbatus 研发历程分享
Nimbatus 是由 Stray Fawn Studio 研发制作的第三人称动作模拟游戏,拥有着开放的世界和超高的自由度。这次,研发团队分享了游戏的制作历程。
【游戏理论家】“任天堂明星大乱斗”背后隐藏的悲剧
“任天堂明星大乱斗”有故事吗?贯穿5个游戏的情节?是的!你没听错!——任天堂最受欢迎的跨界格斗游戏隐藏了横跨五款游戏的秘密。这是一个我们都能感同身受的故事,但它也会给这个系列的未来带来麻烦。
在手机游戏中实现下雨系统
雨水本身实现已经有很多成熟的方式,包括我个人最喜欢的 angrybots 里面的雨,性能和表现都非常好。遗憾的是不够通用,所以我打算还是重新做一个分离的雨滴,方便后面加入一些中级效果,例如遮挡之类这样的特性。
译文|GAMEMAKER STUDIO 系列:简单状态机
大家好, 今天我想告诉你如何设置一个简单的状态机。我们可能会使用状态机来记住哪一个处于活动状态,并定义如何从一个状态转换到另一个状态。