独立游戏开发

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引擎:PuzzleScript,开源的 HTML5 益智游戏开发引擎

大家应该都玩过各种形式的“推箱子”(Sokoban)游戏,而 PuzzleScript 则是一款基于 Sokoban 发展而成的开源的 HTML5 脚本引擎,通过这个引擎,可以轻易的创建基于块图的益智游戏。

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引擎:Unreal Engine 4

虚幻引擎 4 是由游戏开发者为开发游戏而制作的、完整的游戏开发工具套件。从二维的移动平台游戏到主机平台的大作,虚幻引擎 4 赋予您开始项目、发布项目、不断成长并脱颖而出的所需的一切功能。

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视线和光线:如何创建 2D 视觉范围效果

本文编译自 Nothing To Hide 开发者 NCASE 的相关教程,简要描述了视线范围效果的一种实现方法。现在这种类型的游戏很多,本文介绍的方法简单易懂,很容易用来开发当中,值得参考。

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一种 Roguelike 地牢生成算法

随机生成的地图是 Roguelike 类游戏最独特的一点,它让游戏变得很有乐趣,因为玩家永远要面对新的挑战。相关算法多如牛毛,这篇来自 Mike Anderson。

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用 lua 脚本配合 C++ 开发

现在,越来越多的 C++ 服务器和客户端融入了脚本的支持,尤其在网游领域,脚本语言已经渗透到了方方面面。今天我们先探讨一下 lua 怎样与 C++ 相结合。

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Ludum Dare

Ludum Dare 是一个经常性以推进个人游戏开发为目的的开发竞赛。参与者需要在 48 小时内针对所设定的主题创作游戏。

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Troy: 我是如何设计地牢的

Troy 是一名 RPG 开发者,去年他因为得知 One Page Dungeon Contest 2013 举办,所以整理了一些自己开发地下城 RPG 的经验,开发者不妨参考一下。

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入门:游戏主循环

主循环是一款游戏或者框架的核心以及基础,它会让游戏以及动画看起来是在做实时的运行。几乎所有游戏(除了回合制等)都要基于主循环以及精确的时间控制。

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Roguelike 到底是啥-讲讲 Roguelike 相关知识

这是一篇详细的介绍 Roguelike 相关内容的神文。如果想要了解 Roguelike 乃至 Roguelike-like 的内容,这是必读的文章之一。

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Steam 平台 3 款 2D 游戏开发软件对比

作者波普凭着对游戏开发的热爱,尝试学习了 Steam 平台的 3 款 2D 游戏开发软件的基础教程,并作出了自己的比较,值得初学者阅读。

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引擎:Clickteam Fusion

这个引擎优异之处在于使用者不需要撰写程序代码,只要在场景内加入对象赋予各对象属性,然后建立对应的事件表即可完成一个程序。

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引擎:Construct 2

目前,Construct 2 被认为是最简单、最容易的基本游戏开发工具,它有一个可视化编辑器,让你不写一行代码创建 HTML5 游戏。