独立游戏开发
[GDC 2021] UX:不要伤害你的玩家 - 设计重口味游戏的职业伦理
此篇演讲的目的是提供引导,如何在游戏中引发玩家的强烈情绪并丰富游戏体验,同时降低游戏给玩家带来心理障碍的风险。当然,我们没有办法预测每个玩家的底线,但我们可以有最基本的安全指引,将风险降到最低。
【游戏制作工具箱】如何成为一名游戏设计师
如果你是GMTK的忠实观众,你或许会被鼓舞,想将自己对游戏设计的热爱转化为真正的职业。在这期节目中,Mark收集了来自世界各地的数十名业界设计师的建议,希望能为各位在游戏业的求职之路中做出一点微小的贡献。
【游戏心理学】王道还是邪道?你愿意成为“正确”的玩家吗?
有没有一个“错误”的方法来解决一个难题?如果真的有,而且这种方式仍然能完成任务,那真的错了吗?今天在游戏心理学上,我们将深入到发散性思维、益智设计和创造力。
【游戏制作工具箱】如何将移动转变为游戏机制
我喜欢那些将移动设计成主要玩法机制的游戏——从如跑酷般刺激的《镜之边缘》,到《超级马力欧 奥德赛》中的动作连段,再到《正当防卫》里的滑翔俯冲。开发者们是如何设计出优秀的移动系统?就让我们来一探究竟吧。
以深度学习游玩《赛马娘》之试作研究
本研究想要利用深度学习中的强化学习(Reinforcement Learning)方法,以类神经网络模型来玩《ウマ娘》,借由深度学习来找到在某情况中应该选择的正确选项。