独立游戏开发

26 5

[GDC 2021] UX:不要伤害你的玩家 - 设计重口味游戏的职业伦理

此篇演讲的目的是提供引导,如何在游戏中引发玩家的强烈情绪并丰富游戏体验,同时降低游戏给玩家带来心理障碍的风险。当然,我们没有办法预测每个玩家的底线,但我们可以有最基本的安全指引,将风险降到最低。

5 0

【游戏制作工具箱】如何成为一名游戏设计师

如果你是GMTK的忠实观众,你或许会被鼓舞,想将自己对游戏设计的热爱转化为真正的职业。在这期节目中,Mark收集了来自世界各地的数十名业界设计师的建议,希望能为各位在游戏业的求职之路中做出一点微小的贡献。

1 1

【游戏心理学】王道还是邪道?你愿意成为“正确”的玩家吗?

有没有一个“错误”的方法来解决一个难题?如果真的有,而且这种方式仍然能完成任务,那真的错了吗?今天在游戏心理学上,我们将深入到发散性思维、益智设计和创造力。

16 7

关于 Roguelike 的探讨,及基于 Roguelike 的新框架

实话讲,我并非完全地否定 Roguelike 这个游戏类型,只是想讲,任何套游戏框架,都有它的问题……

3 0

【游戏制作工具箱】如何将移动转变为游戏机制

我喜欢那些将移动设计成主要玩法机制的游戏——从如跑酷般刺激的《镜之边缘》,到《超级马力欧 奥德赛》中的动作连段,再到《正当防卫》里的滑翔俯冲。开发者们是如何设计出优秀的移动系统?就让我们来一探究竟吧。

2 0

Unity FPS 游戏开发基础(20-23)

像素忍者的 Unity FPS 游戏开发系列入门教程

4 0

Blipsounds:横板突突突的声音设计

本期内容,Blipsounds 借用 Broforce(武装原型/兄贵力量)来介绍通过音效与角色对应的关系。以及混音部分,声像的处理。

1 0

Unity FPS 游戏开发基础(16-19)

像素忍者的 Unity FPS 游戏开发系列入门教程

50 17

分支剧情创作中的挑战和工具

如何既在叙事中安插分支,又将 Gameplay 逻辑与叙事逻辑解耦。

8 0

一种让游戏更优雅的设计方法【游戏设计开源计划 #2】

分享一种以 V 字工程为原型的,重视过程的游戏设计方法

1 0

Unity FPS 游戏开发基础(12-15)

像素忍者的 Unity FPS 游戏开发系列入门教程

8 1

以深度学习游玩《赛马娘》之试作研究

本研究想要利用深度学习中的强化学习(Reinforcement Learning)方法,以类神经网络模型来玩《ウマ娘》,借由深度学习来找到在某情况中应该选择的正确选项。