独立游戏开发

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几何图形构成的矢量化极简风格美术

一个美术制作人对于极简风格的探索。

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开发日志:《怪谈》开发记录(01)

这大抵是一个以中国 90 年代背景的互动叙事类游戏,主要还是偏故事一点,当然在没有实际内容前这些都是瞎想。

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翻译:为什么我不再进行互动叙事的研究

今年自找苦吃选择 interactivity 互动叙事作为实践主题,零代码选手已经瑟瑟发抖。前天无意中发现老爷子 Chris Crawford 竟然在 18 年就发出了这样一篇“劝退”性质的博客

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Unity 教程:多人在线游戏 #1:框架快速实现!(Photon PUN2)

这是 Michael-Studio 制作的《Unity 教程:多人在线游戏》系列视频,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考。

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Unity 2D 教程:从独立游戏学习开发 #16 - #18(完结)

这是 Michael-Studio 制作的《Unity 2D 教程:从独立游戏学习开发》系列视频,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考。

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协同 ADX2 和 Unity 制作节拍动画

本次,我们将探讨利用 ADX2的 BeatSync 功能来控制 2D 骨骼动画。

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【风农翻译】像素宝典 #5

这是来自佩德罗・梅代鲁斯(Pedro Medeiros,@saint11)授权的一系列像素美术教程。

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Unity 使用技巧集合 #3

Unity 使用技巧集合会整理和收集 Unity 开发相关的技巧和经验。

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翻译:如何为平台游戏设计关卡?

本文详细介绍了为平台游戏设计关卡的过程。这只是一个指导方针,包括从最初的想法到最终的可游玩阶段的步骤。

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对于轻量 Roguelike 游戏《罗格船长》的美术风格设计

一个美术制作人对于轻量风格的感悟。

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Unity 2D 教程:从独立游戏学习开发 #13 - #15

这是 Michael-Studio 制作的《Unity 2D 教程:从独立游戏学习开发》系列视频,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考。

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pico-8 精彩代码解析 4

pico-8 的社区是一个满是热情与分享精神的社区,无数玩家与开发者贡献着代码。本系列日志将选取其中比较精彩的代码片段进行解析,学习其中的算法思路。