电脑 RPG 游戏史 #25:困俘、克莱恩英豪、超级旅行者 1 - 佐达尼的阴谋

作者:柴觅游研
2021-07-15
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版权说明

《电脑 RPG 游戏史(The CRPG Book Project)》原书信息:

英文原版主编:Felipe Pepe
原项目网址:https://crpgbook.wordpress.com/
授权协议:Attribution-NonCommercial 4.0 International (CC BY-NC 4.0),即“署名、非商用”

这本书历时四年,由 115 名志愿者共同完成。

《电脑 RPG 游戏史(The CRPG Book Project)》中文翻译版版权说明:

中文翻译版取得了原书作者的授权。
我们保留对翻译成果的所有权利。
中文翻译的成果所有权属于各翻译者和相应贡献者。

本中文翻译版由 柴觅游研@indienova 授权发布,另外 indienova 除了会定期排版发布相关的游戏介绍文章以外,还会同步维护一个专门的 CRPG 频道。在这个频道中,您不仅可以以类似于原书的图文版式进行阅读,还可以随时自由切换中英文版本对照阅读。

困俘

Mindscape International, 1990
MS-DOS, Amiga 和 Atari ST

困俘(Captive)是一款实时科幻游戏,你的角色醒来后发现自己被囚禁在某个未知的地方。而你唯一的希望就是远程控制四个机器人前来寻找你并帮你逃出生天。

本作有着高自由度的角色自定义系统,所有机器人的身体部件(手、胳膊、腿、脚、胸部和头部)都可以拆分,每个部件也都都有属性、能耗以及功能,比如说如果机器人的头部受到损伤,那么,所显示给玩家的游戏画面也会变得扭曲。

在游戏界面中你可以替换机器人的身体部件、升级设备、安装盾牌,扫描仪,迷你地图或者其他有用的功能。

《困俘 2》是款风格迥异并且非常有野心的游戏,游戏中包含一个庞大的地图以及一些不同寻常的选择设计。

Ultimate Captive Guide 是完全专注于《困俘》的粉丝网站,该网站提供各种实用的游戏工具、数据、攻略以及各种有趣的开发琐事。

《困俘》的主要内容很大程度上依赖于程序化随机生成。在开始游戏后,玩家首先需要驾驶宇宙飞船前往星图上的某颗星球,然后着陆,找到敌人的基地,进去后找到太空探查器并摧毁其发动机,最后尽快逃出这早已化为“地狱”的基地以免被卷入爆炸之中。而游戏的目标就是重复上述过程十次以上,最终让你重获自由。

即使你通关之后,你完全还可以一遍又一遍地重新体验这款游戏。不同的地图种子所带来的是数以百计的基地地图以及千奇百怪的关卡,这可以确保玩家的每一次体验都会不同。当然,福祸相依,一旦你理解了游戏是如何构建关卡甚至谜题的,你就会意识到它其实是多么的简单和重复。

我小时候玩《困俘》时并没有感到枯燥,而让我能坚持玩下去恰恰是每个基地关卡你都能见到新的东西、新的怪物、新的墙壁图案,更多的武器、新的身体部件以及那巧妙的升级系统。想想当时第一次打到第十一关以及找到能让游戏变得简单的玩法时是多么的兴奋,然而没过多久一切就开始显得枯燥乏味了。

作为续作的《解放:困俘 2(Liberation: Captive 2, 1994)》确实是款有野心的游戏。本作中你将再次操纵四个机器人,你也必须前往一座暗藏杀机的未来城市并调查一宗谋杀案。这座城市是一个包含商店、图书馆、办公室、房屋等建筑的广阔开放世界。游戏还具有全 3D 图形、可定制的用户界面,并引入了与 NPC 交谈的能力,追求更多的和平方法。

不过,就像上一作那样,它的主要游戏内容依旧是程序化生成的,再加上巨大的城市,游戏的野心很容易让人敬仰,但由于游戏规模太大,而又缺乏引人注目的手工制作内容,所以它的愿望很难完成。


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克莱恩英豪

Strategic Simulations, Inc, 1990
MS-DOS, Amiga, Apple II 和 C64

克莱恩英豪(Champions of Krynn)是 SSI "金盒"系列的第二部作品,游戏由当时备受欢迎的《龙枪》为背景。我在 14 岁的时候买了它,是因为被盒子上的图案和盒子背面的描述所吸引。我想这就是我人生中的托尔金吧,这款游戏带我进入人生中第一段奇幻的旅程。

当我购买这款游戏时,我从来没玩过《龙与地下城(D&D)》相关的游戏,我甚至不知道那是什么。我只能认为那是一个来自美国的东西,而且可能很昂贵,而且我肯定找不到任何人跟我一起玩。(我确实有《英雄任务(Hero Quest)》这款桌游,但很难找到想要跟我一起玩这个游戏的朋友。)于是,电脑游戏就是满足我的幻想角色扮演需求的理想解决方案。

游戏说明书首先描述了如何玩游戏,然后解释了《专家级龙与地下城(AD&D)》的规则(描述得非常详细),接着是几个类似日记的条目,游戏偶尔会提到这些条目,以便推进故事。这一切都让人目不暇接。仅仅通过阅读这些内容,我就明白克莱恩是真实、复杂和详细的。我知道这就是为我这种小白而制作的。

我想你应该记得你的第一个电脑 RPG 游戏,因为它吸引了你。你几乎被它的一切吸了进去,你非常关心你的角色,对他们充满幻想。事后看来,故事并不完全是克莱恩系列的强项,但你自己想出来的故事则更加丰富,这些故事会永远存在于你的脑海里。

现在,我了解了《龙枪》系列的故事,这要感谢游戏对细节的关注。我了解到了魔法物品是如何的罕见,法师是如何的不被信任。他们是如何使诸神,甚至是三个月亮和它们的周期成为游戏特征的,根据它们的阶段来提升某些魔法。还有应该如何创建坎德人或圣骑士的角色,以及如何解决只有特定队伍才能完成的任务。

金盒子系列游戏以其富有挑战性的战术战斗而闻名,而《克莱恩英豪》又增加了新的威胁,比如在被杀死后会爆炸的龙人。

《克莱恩》系列充满了书中的标志性人物和场面,如死亡骑士、空岛和龙之战争,这些仍然是粉丝的最爱。

《龙枪》系列由崔西・西克曼和劳拉・西克曼于 1984 年创作,在 90 年代大受欢迎,有专门的《龙与地下城》系列和 190 多部小说所组成的共享宇宙。

后来,当我将 C64 换成电脑时,我终于可以继续游玩这部史诗三部曲的其余部分了:1991 年发行的《克莱恩的死灵骑士(Death Knights of Krynn)》和《克莱恩的黑暗女王(Dark Queen of Krynn, 1992)》。于是,我又重新打开了《克莱恩英豪》(可能已经是第五次了),以便将我的队伍加入到续集中。尽管我年长了将近 10 岁了,而它已经成了当时最丑陋的游戏,但它仍然是我最喜欢的 RPG。

现在我已经快要 30 岁了,可是我仍然热爱这个游戏。


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超级旅行者 1:佐达尼的阴谋

Paragon Software, 1990
MS-DOS, Amiga 和 Atari ST

游戏是基于《超级旅行者(MegaTraveller)》的桌面 RPG 所改编,《佐达尼的阴谋(The Zhodani Conspiracy)》有着电子游戏史上最复杂的规则设定的游戏之一。然而,复杂性并不等同于质量高,游戏的大部分内容都被毫无意义的规则、陈词滥调的情节和把用激光枪决斗变成苦差事的战斗系统所淹没——这或许是每个科幻游戏的原罪。

开始游戏后(并通过游戏多重的防盗版机制),玩家可以选择从头开始创建五个角色,也可以选择通过预先生成的队伍快速进入游戏。

《超级旅行者》是提供了最繁琐的人物生成过程的游戏之一。你可以在这度过几个小时。在掷骰(很可能是再来一次)你的属性后,你的角色可以尝试注册五大军种之一(海军陆战队、陆军、海军、商人和侦察兵),或者参加征召。

你能成功成为哪个兵种并没有保证:比如说,海军陆战队是很难进入的,即使你成功地被录取,你也很有可能在一个学期内就被分配到炊事班削土豆皮去了——我说的是真的。

角色个性化定制忠实于《超级旅行者》的桌面规则集,这几乎是一款独立游戏。您甚至可能死于重伤!它后来被《网络奇兵 2(System Shock 2)》所借鉴。

《旅行者》桌游于 1977 年首次发布,并在 80 年代非常流行。它有几个版本,例如MegaTravellerT4T5Mongoose 以及Hero SystemGURPS 和 d20 等改编版。

每个学期你都会学到新的技能,但是你不是手动选择它们,而是选择一个类别,游戏会随机给你一个技能。例如,个人发展可能给你身体的敏捷 +1,你能更好的进行肉搏或械斗。当然游戏里仍然可以有子选项供您选择!例如,恶习可以让您学习贿赂,伪造和一些其他类型的阴谋诡计。

每学期结束后,您可以选择重新入伍或退休并成为雇佣军。您服役的时间越长,您的角色训练得越好,但是服役时间过长,你的数据会因为年老而开始下降——你可能会被开除,甚至角色会发生意外并死亡!退休后,每年都会获得一项随机奖励——属性值、武器、装甲或仅仅是一些现金。

当你的队伍组建成功后,一个神秘的女人闯进一家酒吧,雇你送走一张光盘,里面有可以结束战争的重要信息。然后你离开酒吧,遭到敌人伏击,游戏序章就在敌人的火力下开始,而且这期间你没有时间准备或学习如何控制角色。

更糟的是,战斗系统非常乏力。游戏战斗是实时进行的,但是玩家控制的 UI 却很慢,一次玩家只能控制一个角色。这意味着当您笨拙地尝试命令一个角色向敌人开火时,您的队伍其他角色就傻傻的愣在那不动。

这个问题使 Paragon Software 为游戏打了补丁,改变了战斗方式,允许玩家通过暂停来下达命令。尽管如此,战斗仍然是游戏中最糟糕的部分——游戏中没有战术或其他有用的反馈,您只是射击、射击、射击,直到敌人死亡。此外,在没有互联网的时代发行补丁是一个巨大的挑战,因此很多玩家从未见过这个补丁。

如果你设法在伏击中幸存下来——或逃离伏,那么游戏终于正式开始了,你可以一步一步地探索这个星球上的城市了。

在没有氧气的星球上,不使用真空服就走出太空港是立即死亡的诀窍。

您的船上有八个必须有人值守的站点。例如,在战斗中,您需要有角色去控制开火发射武器。

太空飞行原本太难了,因为有引力场等变量,所以后来被修补得更加街机化。

续集在第一部游戏的基础上进行了扩展,但并没有修复可怕的战斗和无用的技能等明显的缺陷。

《超级旅行者》的主要任务实际上只是一个借口,游戏的真正目的是筹集资金来升级您的角色直到游戏结束。在升级角色这方面,游戏做的非常出色,因为每个系统都充满了选择。商店挤满了几种类型的武器,装甲,物品和升级装备。您可以进入建筑物并与几个 NPC 交谈(尽管他们不会说太多),可以租用三种独特的车辆之一来探索星球的表面,或者只是前往其他行星和星系。

通过太空港,您可以登船或购买新船。还可以使用一些计算机程序,这些程序可以增加您逃避攻击的能力或允许您在太阳系之间跳转——是的,您的船不仅需要安装跃迁引擎才能行驶,而且还需要软件来操作!游戏还可以升级计算机本身,以允许更多程序同时运行。

太空港还允许你买卖商品。不同的行星有不同的价格,所以你可以从交易开始赚钱。另一个有效的赚钱方法是攻击其他的宇宙飞船,摧毁它们,并对其货物进行牵引。

对于一个 1990 年的标题来说,《佐达尼的阴谋》有异常多的补丁。首先他们在战斗中加入了暂停功能,第二个补丁改进了界面和空间控制。这些变化都包含在 Amiga 和 Atari ST 的移植版本中。

《超级旅行者》失败的地方在于,这些系统大部分都被浪费了。游戏中的任务、战斗和探索都是赤裸裸的。没有任何理由可以证明拥有所有这些系统——例如,为什么有超过 30 种武器类型,但却只有几种行为相同的敌人?

该游戏支持 85 种技能,但说明书已经指出其中 25 种是没用的,是留给那些想用自己的角色来玩桌游版《超级旅行者》的人。尽管如此,剩下的 57 项技能同样毫无意义,几乎可以忽略不计。

续集《超级旅行者 2:远古之命(MegaTraveller 2: Quest for the Ancients, 1991)》,以一个稍微好一点的非线性故事为特色,但仍有糟糕的战斗设计,并在毫无意义的复杂性上加倍——现在有 125 种垃圾技能!

最后,你同样可以把游玩《超级旅行者》当成一种享受——如果你能忽视(或没有意识到)它的系统是多么的毫无意义。比如你可以沉浸在游戏的世界中——交易、盗版、学习在每个城市能合法携带哪些武器、在探索存在有毒气体的区域的同时管理气罐等等。不管有没有意义,现在很少有游戏提供这么多的系统来玩。


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