电脑 RPG 游戏史 #26:圣剑之魂、创世纪外传 - 洪荒帝国、逃离地狱

作者:柴觅游研
2021-07-29
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版权说明

《电脑 RPG 游戏史(The CRPG Book Project)》原书信息:

英文原版主编:Felipe Pepe
原项目网址:https://crpgbook.wordpress.com/
授权协议:Attribution-NonCommercial 4.0 International (CC BY-NC 4.0),即“署名、非商用”

这本书历时四年,由 115 名志愿者共同完成。

《电脑 RPG 游戏史(The CRPG Book Project)》中文翻译版版权说明:

中文翻译版取得了原书作者的授权。
我们保留对翻译成果的所有权利。
中文翻译的成果所有权属于各翻译者和相应贡献者。

本中文翻译版由 柴觅游研@indienova 授权发布,另外 indienova 除了会定期排版发布相关的游戏介绍文章以外,还会同步维护一个专门的 CRPG 频道。在这个频道中,您不仅可以以类似于原书的图文版式进行阅读,还可以随时自由切换中英文版本对照阅读。

圣剑之魂

Synergistic Software, 1990
MS-DOS, Amiga, Apple IIGS, Atari ST 和 Mac

在 《圣剑之魂(Spirit of Excalibur)》中,你将扮演传说中的圆桌骑士,拯救在亚瑟王(Arthur)死后便处于动荡的王国。

回到开发人员经常混搭和配套不同的游戏类型的时代,那个时候的游戏通常混合了大量不同元素,如探索、策略、冒险和 RPG 元素。你可以用简单的策略操纵军队,把你的骑士团派到大地图上去进行搜索,以寻找你所需要的线索、任务、物品。这途中你会遇到许多能够互动的角色并与他们进行交易,同时也要获取信息、帮助民众、建立联盟并吸纳新的骑士。

所有的这一切都在剧情中完成,剧情分为数个部分,每部分有一个主线,地图上会出现新的军团与 NPC,还有你可以选择参与或不参与的支线任务。

你可以派遣多个队伍探索世界,并选择如何应对发生的挑战。

1989 年,Synergistic Software 公司发布了 J.R.R.托尔金的《中土之战》,这是一款与《圣剑之魂》非常相似的游戏,但背景是中土世界,侧重于大规模战斗。

起初,骑士们可以被指派到地图去拯救少女抑或是击败巨龙,不过他们人数有限。随着游戏推进你将征服更多的领土并完成更多的任务。越来越多的骑士将加入你的麾下,愈发壮大的势力将带领您向着征服天下的目标前进。

有的骑士之间有宿怨,他们应该保持距离;有的骑士的道德品质有问题,可能叛变投敌,大多数情况下你只会依靠几个关键的骑士、法师与教士。地图上会有 NPC 所属的军团,你需要在地图上指挥自己的麾下与撒克逊军团或土匪作战。你麾下的骑士将以 RPG 形式被你雇佣,每次战斗你都会派出一个骑士作战,同时使用法术、魔药或其他资源支援他。

《圣剑之魂》有五个章节,每个章节都在对应的地图上为玩家提供新的挑战——通常是迅速的叛乱。想要以最有效的方式应对当前的挑战需要大量的游戏经验,也就是需要进行多次游戏。这也是游戏魅力的一部分——挫折感;你将为得到一个完美的结局而不断努力,一旦你获得成功,你就会感到颇有成就。

战斗的数量相对较少,而且很多都可以避免。另一个很棒的系统是你可以混搭并建立多个队伍,并按意愿将队伍派往多个地点,同时抵抗不同地方的敌军,或让较快的侦察兵前往前线从当地人手中获取情报,而你的最强队伍则注重主线任务。

我记得这个游戏最初被归为“冒险”游戏的原因是游戏中具有多种发展性数据以及多种完成任务的方法。从本质上讲,该游戏更侧重探索、解密,以及时间与试错。最困难的就是有时间限制的情况下做出正确的抉择。

如同其他冒险类游戏一样,你可以探索多个地点,并使用一系列动词与人物和物品互动。

为了拯救一名少女,埃克托爵士(Sir Ector)与莫里克(Morwick)进行了决斗,战斗是实时发生的,不过你也可以下达命令。

在军团战斗时,你可以命令个别部队使用法术或 特殊道具。

在《复仇圣剑(Vengeance of Excalibur)》中你的骑士将开赴西班牙,他们将遇到吉普赛人,巴斯克人,撒拉逊人乃至神灵。

在“正确”的时间之前失去某些角色或使用关键物品可能会让你快速的推进游戏,但你后面可能会无法完成游戏,因为你需要某些角色或关键物品。所以毋庸置疑的,在每个章节的开头或结尾都应该存档。

游戏的界面有点问题,造成了垃圾的寻路功能和糟糕的游戏体验,但当我最终解决一切,弄清楚谜题并配了一身好装备去完成战斗时,喜悦溢于言表。这个故事很棒,这个世界很美,好奇心会促使你去探索下一个沉睡的小村庄或阴暗的废墟。

续集《复仇圣剑(Vengeance of Excalibur, 1991)》很大程度上沿用了与《圣剑之魂》同样的引擎与游戏机制。一群骑士追赶着偷走了王国领地内文物的叛徒,一路来到了西班牙。续集的寻路系统与游戏界面都进行了改进,游戏体验大大提升,故事的更偏向于单线叙事因而试错的次数也大大降低,游戏进行起来更加轻松。

游戏取消了分离队伍的形式,这次你只能保留四个骑士,但游戏保留了其核心吸引力:在一张不断变化的地图上进行探索与战斗的魅力。续集有一项新功能是可以从《圣剑之魂》中导入带有本来装备与属性的骑士。

总的来说,《复仇圣剑》的体验更流畅且更线性,拥有全新设定同时保留了其前作的大部分优点,尽管在口碑上不尽如人意,但如果你喜欢前作,那么本作也不会令您失望,本身就是一款优秀的作品,也比其上一代更容易上手。

到如今,这两款游戏都已被人遗忘,但我认为它们是粗糙的璞玉,对于寻求挑战与氛围的玩家来说十分合适。小时候我经常熬夜游玩并经历了我自己的亚瑟王传奇——这个系列激发了我的想象力,几十年后仍然在我的记忆中清晰闪现。


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创世纪外传:洪荒帝国

Origin Systems, 1990
MS-DOS, Mac 和 SNES

在为《创世纪六(Ultima VI)》开发了昂贵的 16 位引擎之后,Origin 决定使用此引擎来开发一系列小规模的衍生作品,称为《创世纪外传(Worlds of Ultima)》。

《洪荒帝国(The Savage Empire)》就是本系列的第一部作品,玩家的角色被送往 Eodon 的迷失之谷——一个有原始部落和史前恐龙组成的类似迷失之地的世界。这是受到通俗杂志及艾伦・昆特梅恩(Allan Quatermain)小说的影响。

《野蛮帝国》会为玩家在关键时刻提供过场动画,不再是仅仅在开始和结束提供动画。

在巨大的山谷中行走是非常困难的,你需要准备大量食物,并随时准备抵御恐龙,还要在迷宫般的地图上行进。

游戏说明书是一本设计成 50 年代风格的通俗杂志,内容有游戏情节、物品、部落和敌人,以及一次假的关于开发人员们的探险。

山谷中的众多部落都类似于地球上存在过的不同种族,如典型的非洲文化、波利尼西亚、尼安德特和亚洲文化。除了这些人类部落和之前提到过的恐龙,《洪荒帝国》还拥有更多奇幻生物:蜥蜴人部落,阿兹特克机器人,被叫做 Myrmidex 的巨型蚁族——他们是游戏中的主要敌人。

作为“化身”,你的目标是将不同的种族团结到一起,以击败 Myrmidex 从而为 Eodon 带来和平。每个部落都以典型的《创世纪》形式希望你帮助他们完成一些任务,以表示对他们的支持。这些任务从抢救酋长的女儿到阻止熔岩流淌再到给霸王龙下药以便给它脖子上挂铃铛,任务种类十分丰富。

游戏玩法与《创世纪六》十分相似,熟悉《创世纪六》的玩家将会再次看到那粗陋的用户界面,回合制的战斗系统以及 NPC 的日夜活动时间表。新的制作系统功能十分强大,你可以给动物剥皮,使用烤炉烧制陶罐,甚至将硫磺、木炭、硝酸钾制成火药。技能系统有了较大的改动:角色必须通过精神祭品来释放相当有限法术(总共只有九个)。

在《洪荒帝国》中,角色不会拥有创世纪系列的传统 NPC 伙伴如伊洛、杜普尔或沙米诺(Iolo,Dupre,Shamino)。取而代之的是一群看上去就非常熟悉的当地人加入进来,这些人恰巧和你之前的那些朋友十分相似,他们叫特里奥罗、多克雷和沙穆鲁(Triolo,Dokray,Shamuru)。化身也可以选择与勇敢的艾拉(Aiela)或是她的养妹特莉丝塔(Tristia)发展恋爱关系——这是 CRPG 史上首次出现这种互动。

尽管《洪荒帝国》的地图范围比《创世纪》系列要小得多,但是它也还是尽量保留了《创世纪六》中的探索活动、任务结构和半开放世界等特点,为玩家提供了扎实的游戏体验。


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逃离地狱

Electronic Arts, 1990
MS-DOS

你的女朋友和你最好的朋友一起消失了?你觉得你的生活好像陷入无底深渊?我肯定地说,我相信我们很多人都经历过那种类似的时刻,理查德・西伯恩(Richard Seaborne)的《逃离地狱(Escape from Hell)》抓住了这些瞬间,将他们变成了 RPG 游戏中的有趣背景——但丁的《地狱》与比尔和泰德的精彩冒险(Bill & Ted's Excellent Adventure)之间的交叉点。

游戏中你扮演理查德(Richard),由于一个强大的魔咒,也可能是由于你那无法解释的罪过,你发现自己到了地狱之中,你最好的朋友,还有你女朋友就在附近,所以你需要找到他们——然后逃离这里。不要忘了向撒旦实施复仇,因为他对你玩了这样的把戏。不过,你必须先向撒旦报复,因为他对你耍了这样的把戏。这意味着是时候拿起一支反坦克步枪,与斯大林和哈姆雷特合作,向撒旦倾泻你的怒火,这才是一个 RPG 主角!

事实上将著名文学作品与地狱的废土景观结合起来就是本游戏的目的了。鉴于本游戏的难度相当低,游戏的主要挑战只在于谁加入或离开理查德身边。直接来说,《逃离地狱》是《废土(Wasteland)》的简单版本:俯瞰视角,回合制 RPG,状态,技能(主要是战斗时,有时候没有),还有以敌人的动画肖像为特色的第一人称战斗。

像许多较早的 CRPG 一样,《逃离地狱》的基调有时会变得十分古怪(还记得《魔法门》里的话唠农民和《废土》里的兔子大师吗?),它自始至终都保持着口无遮拦的状态,而且从不关心设定的一致性。如果你觉得这很有趣,那么你将享受这款游戏的幽默设计与巧妙描写,以及它对地狱的官僚主义和权力至上等主题的描述方式。这可以说是一种脱轨的创造力,在当下后 Kickstarter 怀旧和 AAA RPG 危机的时代,这种类型似乎尤为缺乏。

游戏的独特机制之一是使用金色三叉戟来改变环境,甚至是用于时间旅行。这一点可以补偿游戏地图小的缺陷,也会带来新的挑战。

由于设定在地狱,游戏提供了不同寻常的可招募的 NPC,如但丁、斯大林、成吉思汗、哈姆雷特、斯巴达克斯、朱丽叶和莫扎特,以及其他真实和虚构的人物。

你可以在 RPG Codex 上阅读有关游戏开发者的大量采访内容。

遗憾的是,由于 EA(美国艺电公司)广为人知的鬼把戏,游戏被缩小了规模,匆匆推出。多结局、另外六个地狱、许多单独的任务链、还有一个校准系统都被阉割,这导致了《逃离地狱》的结构十分松散且没有达到一款神作的标准。但是即使处于未完成状态的《逃离地狱》,也是一款独一无二的 RPG 游戏,通关之后,它一定会深深留存在你的记忆中。


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