电脑 RPG 游戏史 #95:魔法门 - 暗黑弥赛亚、质量效应

作者:CRPG通鉴
2022-12-15
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版权说明

《电脑 RPG 游戏史(The CRPG Book Project)》原书信息:

英文原版主编:Felipe Pepe
原项目网址:https://crpgbook.wordpress.com/
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魔法门:暗黑弥赛亚

Arkane Studios, 2006
Windows 和 Xbox 360*

原作者:GZ,译者:Meowl

当 3DO 公司在 2003 年破产的时候,育碧收购了《魔法门》的版权并重启了这个系列。他们的第一款游戏《魔法门之英雄无敌 5(Heroes of Might and Magic 5)》展现了一个名叫亚山(Ashan)的新世界,讲述了一群骑士抵御恶魔入侵并且解开恶魔救世主(Demon Messiah)的预言的故事——其将会在未来的某一天为世界带来混乱。

20 个亚山年即三个地球年之后,别称“踢腿模拟器”的《魔法门:暗黑弥赛亚(Dark Messiah: Might and Magic)》详细讲述了萨雷斯(Sareth)的冒险经历:一名战士被派去取回一件被称为“阴影头骨”的神器。协助他的是一个名叫夏纳(Xana)的灵魂,在开头动画它就被囚禁到了萨雷斯的灵魂之中。

游戏虽然宣称有四个不同结局(实际上只是通过两个主要的选项支排列而成),但是游戏流程相当简单且线性。在游戏的头一个小时,介绍完所有人物以后,你就已经能把剧情猜个大概了。从角色描述的肤浅程度和可预测程度就不难看出来,这个游戏完全不以剧情为要点——尤其是当夏纳的声音引导你走向冲突的时候。但不管怎样,考虑到该系列庞大的故事背景和上下作衔接关系,《暗黑弥赛亚》的故事线对于整个新魔法门宇宙还是很重要的。

加入你队伍的人有年轻的法师琳娜,还有另一位则是一个会给予建议也说话刻薄的灵魂夏娜。

《暗黑弥赛亚》于 2008 年移植到了 Xbox 360,标题为《魔法门:暗黑弥赛亚- 元素(Dark Messiah: Might and Magic - Elements)》,新增了一些额外的关卡和多人模式。

游戏将这种复杂的设定和可能是最棒的第一人称近战肉搏融于一体。游戏开始节奏很慢,教程可以说把游戏中的一些复合机制也详细的解了出来。但是在第一章刚开始没几分钟你就被迫加入战斗——这时你就知道游戏中的战斗绝非是按一个攻击键这么简单的事情了。

《暗黑弥赛亚》的战斗快速且致命,并且你还有可观数目的选项来实现攻击或是防御,与此同时还需要小心谨慎地接近敌人。你可以装备剑,匕首或棍棒,根据你的移动方式可以使出刺,砍和猛冲这些不同的攻击方式,并且这些攻击都可以通过按住鼠标键以实现蓄力攻击。盾牌可以轻易抵挡攻击,但是有耐久度。招架则在有风险的情况下提供了反击地机会。

介于优秀的物理引擎,你可以巧妙利用你的环境优势——点燃物体,触发陷阱或是摧毁巡逻警卫旁边的柱子。另一种方式是可以把敌人踹到尖刺上或者踹到悬崖下,这种战术在游戏刚发售时非常强大,直接就可以“制霸”整个游戏,并且成为了一些段子的来源。

作为一款专注于动作系统的游戏,《暗黑弥赛亚》的 RPG 元素被简化了。玩家不是通过击杀获得经验来升级,而是通过完成任务获得技能点。这些技能点每章节都有许多。技能树主要有三个分支——战斗,魔法和杂项。尽管每一点的加成都不算很大,但是建议还是不要把技能点分配的过于分散了。

战斗技能可以使你造成更多伤害,解除敌人的武器以及能够更好地用弓瞄准,而杂项技能则包括一些被动加成和少部分盗窃技能,像是撬锁和被刺。潜行技能并不总是有,但是依旧强而有力,其设计跟《神偷(Thief)》一样是基于光线和声音的。

我现在还很清楚地记得那个我们琢磨出来怎么创造一个冰面来使兽人(orcs)滑倒的时刻,我认为那就是我们意识到自己正在创造一个一切皆有可能的虚拟世界的时候,这种感觉真的很棒。

Raphael Colantonio
 《暗黑弥赛亚》创意总监

UI 设计简单优雅,有个快捷栏,一个小的槽式物品栏还有三个可以花费技能点的技能树。

魔法技能树以火球术和治愈术等标准魔法为主,但也有冻结地面和夜视之类的法术,还有种非常有趣的心灵遥控能力,其运作方法就好像《半条命 2(Half - Life 2)》里面的重力枪(Gravity Gun)一样。

你在你的冒险旅途中会成长得非常强大,但是武器装备的更换却很少。尽管如此,随着每一把新的剑,匕首,棍棒,弓以及每一套新的盔甲的出现,你的实力也会很明显的增强,而且一些武器也有特殊能力,使你用过一次后就难以忘记。

《暗黑弥赛亚》使用的是 2006 年版本的 Valve 的起源引擎(Source Engine),并且辅以 Havok 强大的物理引擎。开发团队成功地将宏伟的中世纪建筑完美地展示了出来,包括雄伟的大门,教堂,破碎的寺庙,兽人建筑和一艘完整的船等等。但是其也并非是完美的:在一些狭隘的边缘行走或跳跃时要格外小心,有些地方的光源可能会阻挡你的视野,第三章的追逐可能会因为路线曲折和攀爬绳索而令人恼火。有时游戏也会突然崩溃,因此请时刻注意存档。

尽管关卡做的都很出色,但是它们都太线性了——大概正是因为这个原因,Arkane 甚至连地图都懒得做了。但是隐藏物品却不少,并且取决于你对游戏的熟悉程度,它们或许可以左右你的生死。

多人游戏虽然在写这篇文章的时候基本上已经是无法进行了,但是如果你能找到几个朋友和一个可用的服务器,倒是也还能玩一玩。游戏模式包括经典的夺旗战和“征战”,在这两个模式下,团队都试图控制整个地图,并且可以像单人模式一样升级。这些地图设计精良,视觉上给人带来很大冲击力,开放的竞技场为许多不可避免血腥战斗提供了空间,角落和缝隙里也有许多可供潜行,设置陷阱和埋伏的地方。

即使是在自己最小众的游戏中,Arkane 对于细节的把控也是非比寻常:可以让你锻造自己的剑的熔炉;一把可以用来射断绳索用以攀爬的弓箭;一看到你就害怕得发抖的法师学徒;在杀害一定数量的敌人以后你会获得一个的“肾上腺素提升”模式,允许你强化法术或是秒杀敌人。这是一部充满激情的作品,尽管其中的细节很多都不重要而且还有一些陈词滥调,但是它们依旧带来了许多乐趣。

非常可惜,所有的这些都无法使其从大作层出的 2006 年脱颖而出。尽管如此,任何对第一人称 RPG 稍有兴趣的人都应该尝试本作——或者想要尝试有史以来最好的踢腿物理系统的人。还没有一只脚比萨雷斯的更加强壮[1]

游戏的主体是近战,但是你也可以使用从火球到心灵遥控等 12 种法术。

多人模式提供了五个有独特技能的职业以及巨大的战斗竞技场。

__________

1 译者注:或许《死亡空间》的主角艾萨克可以与之一较高下。


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质量效应

BioWare, 2007
Windows, PS3 和 Xbox 360*

原作者:FE,译者:LightningChris

过去十年中,世上涌现了很多有着数百万粉丝的游戏,它们也在游戏界留下了浓墨重彩的一笔。在这之中,没人会质疑,《质量效应(Mass Effect)》是其中最具影响力的作品。这传奇般的三部曲横跨 6 年——从 2007 到 2012 年——却都发售在同一个主机世代,运用着同一个引擎。很难说我们未来是否还会看到这么具有野心的计划获得如此的成功。

《质量效应》仿佛就是当初 BioWare 制作的《星球大战:旧共和国武士(Star Wars: Knights of the Old Republic)》的最终版,无论是游戏的视角、叙事抑或是 CRPG 特色的多结局模式都如出一辙。不过《质量效应》做得更加容易上手,用手柄玩也很方便。BioWare 曾经试过像《翡翠帝国(Jade Empire)》一样在游戏里加入实时武术战斗,但最终他们发现《生化危机 4(Resident Evil 4,2005)》以及《战争机器(Gears of War,2006)》等游戏证明了第三人称射击游戏跟主机简直是绝配。

同时《质量效应》也不仅仅是一款“射击版的《星球大战:旧共和国武士》”,它大量借鉴了《星际迷航(Star Terk)》和《巴比伦五号(Babylon 5)》[1] 的元素,同时也吸收了一些例如《星航(StarFlight)》和《行星控制(Star Control)》等经典太空类 RPG 的内容。

你不再是个年轻的农夫,莫名其妙的开始了一场冒险;也不再是一个雇佣兵,突然陷入到了一系列麻烦之中。这次你是薛帕德指挥官(Commander Shepard),一位星系联盟(Systems Alliance)[2] 的士兵。你有各种需要完成的任务,有上报任务的长官还有一艘属于你的船。以及你必须向神堡议会(Citadel Council)——一个由先进的外星种族组成的管理全银河系的委员会——汇报你的工作。

《质量效应 1》的角色系统是全系列中最复杂的,玩家有很大的自主权。

《质量效应》最终成为了一个全媒体的大作,它发行了 7 部小说,10 个漫画系列,多种桌游和手办,一个主题公园甚至还有一部正在拍摄的电影。

游戏开始时你需要自己选择薛帕德指挥官是一个什么样的人,是男是女,出身背景如何,以及是 6 种职业中的哪一种。6 种职业包括战士(Soldier)——专精于枪械,工程师(Engineer)——专精于科技(包括护盾和骇入),以及异能者(Adept)——能运用强力的异能(例如隔空移物等技能),而剩下的 3 种职业则是上述职业的缝合版。

创建完角色之后,游戏就正式开始了。刚进入游戏你就会发现 BioWare 这次竭尽全力的在尝试让游戏变得具有电影感,包括游戏中对话时的分镜以及游戏里的胶片质感滤镜。游戏里另一个开创性的设计是对话轮(Dialogue Wheel)。开发者一直以来都在纠结怎么把那些在 PC 上很长的 RPG 对话放到电视屏幕上,《质量效应》最终运用的办法是先显示短小的句子转述使得玩家可以快速选择对话,之后便看到角色说出完整的句子。

《质量效应》同样也遵循了 BioWare 一贯的公式,先来一个引入的任务,之后便要玩家探索 4 个区域,顺序不限,最终迈入终章。但这次不同的是游戏一开始你便可以指挥一艘完全属于你的太空飞船,可以自由的飞向不同的星系和星球去做支线任务,这样的设计与游戏理念一拍即合。

当你在星系间旅行时,你会遇见并招募许多同伴。《质量效应 1》里你会遇见 6 个队友,他们毫无疑问是生软自《博德之门 2(Baldur's Gate II)》之后塑造的最好的角色。虽然他们的故事直到《质量效应 2(Mass Effect 2)》才会完全展开,但每个角色都已经极具有魅力,让人印象深刻。

在游戏流程中,你会遇见不同的抉择,这些抉择通常都会增加你的楷模(Paragon)或是叛逆(Renegade)点数,一个继承于《星球大战:旧共和国武士》的简单道德系统。很多抉择都流于表面,仅仅是改变一下任务的奖励或多了几句对话而已,但多亏一些真正有意义的选择的存在,这套系统还是带来了不错的体验。

我可以说《质量效应 1》这么具有沉浸感的原因是我们有幸能先花将近一整年的时间来构思出一个完整的宇宙(星球、科技、外星种族、政治构架和历史细节),之后我们才真正开始写游戏的剧情。这让我们得以真正创造出了一个颇具深度的游戏世界。

Drew Karpyshyn
 《质量效应》主文案

根据你角色的道德点数以及对话技巧,对话轮里会浮现出一些独特的楷模或是叛逆对话选项。

所有这些系统都为《质量效应》的冒险增色。你在星图上选择一个目的地,开着飞船到达那里,带着两个队员一起去探索星球,遇见新的种族、地点以及谜团,在这过程中一直做着属于自己的选择,最终塑造出属于自己的故事,并且一步步迈向最终的目标。

就是在这个过程中《星航》和《行星控制》的精神得到了体现。你可以探索星球和小行星来获得宝贵的矿产和遗物,还能开着灰鲭鲨号(Mako)——一辆全地形车——去做支线任务,其包括剿灭海盗、土匪以及异星生物,或是与叛军进行谈判,抑或简单的搜寻更多的遗物和矿产。

可惜的是,你并不能完全自由的探索银河系,你只能从一个星系跃迁到另一个星系,同时游戏里也没有太空战役。大部分支线任务都挺公式化的,基本都是在差不多的场景中进行一系列简单的遭遇战。不过这些支线也不是一无是处,在做任务的过程中你可以听到很多对话和广播,还能骇入终端机,有时也会接到上将的直接通信。

实际上,这就是《质量效应 1》成功在三部曲中脱颖而出的原因:真实的探索感。薛帕德指挥官还不是他/她未来会成为的“太空救世主”,而只是领导着一群离经叛道的士兵,经由体制管控,但却在解决体制内解决不了的问题。

2021 年,BioWare 发布了《质量效应:传奇版》。本作为完整三部曲的重制版,增强了画面效果,添加了一系列体验优化,发售平台为 PC、PS4、Xbox One。

虽然《质量效应 2》和《质量效应 3(Mass Effect 3)》有着大大增强了的游戏性,体验大幅提升的战斗,更好的画质以及经过充分打磨的整体体验,但这些续作却丧失了一些很重要的元素。两部续作的叙事场景都有所缩小,一切都围绕着薛帕德指挥官、收割者(Reapers)[3] 和塞伯鲁斯(Cerberus)[4] 进行。这最终导致了后来的《质量效应:仙女座(Mass Effect: Andromeda)》不得不软重启,把故事搬到一个全新的星系去讲。

《质量效应 1》同样也有很多故意迎合玩家的内容以及剧情上的陈词滥调。尤其是那极其戏剧化的结尾。不过大部分时候其还是很成功的描绘了一个宏大的宇宙的,这个宇宙里人类只是一个年轻的二等种族,直到最近才解锁了太空旅行的技术。

由于其叙事的精巧,《质量效应 1》是三部曲中做的最棒的一部。它展现出了一个具有无限可能的宇宙,许多有意思的生物以及谜题,而这些东西全都等待着那些勇于踏入星辰大海的人去探索。

你拥有一艘完全属于你的太空飞船,你可以自由的在太空中探索,做做支线任务或是寻找稀有资源。

灰鲭鲨号是一个全地形多功能车,当你登陆未知的星球以及敌对的区域时你便需要驾驶着它来进行探索。

__________

1 译者注:1994 年至 1998 年播出的一个美剧系列。
2 译者注:星系联盟(星联)是一个独立的超国界政府,代表人类的整体利益。星联负责太阳系外所有殖民地和空间站的治理与防卫。在游戏开始时星联已经成为人类在银河系中的正式代表。
3 译者注:收割者是游戏中的一个高等机器种族,其每 5 万年便要对全银河系的高等有机文明进行收割,低等文明和未开化物种不会受到影响。游戏开始时多数种族仍然只将收割者视为旧日的传说,而非切实的威胁。
4 译者注:又名地狱犬,是游戏中的一个准军事组织。但由于其“人类至上主义”的信条和无底线的非法行动,星联和神堡议会均将其视为恐怖组织。


模组:

高清材质包(MEUITM):全名为质量效应高清材质包(Mass Effect Updated/Improved Textures Mod),极大的提升了游戏的画质,并且加入了高清贴图和阴影。

更多材质(A Lot of Textures,ALOT):该模组为高清材质包的补充,加入了大量高清贴图。同样也适用于《质量效应 2》和《质量效应 3》。


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