《巫师猎手》开发日志 28 - 36

作者:mnikn
2021-05-14
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《巫师猎手》

最近打算开个新坑做个游戏,名字初步叫做《巫师猎手》,大体是一个以探险和养成为主的 rpg 游戏。创作(抄袭)灵感主要来自废都物语、侠客风云传。

创作初衷

为什么要做这么一个游戏呢?理由很简单,我喜欢 rpg 游戏和养成类游戏,主要是喜欢那种冒险的氛围和看人物一步步成长的乐趣,所以我打算把这两者结合起来,做一个自己喜欢玩的游戏。

03-07

《巫师猎手》的开发日志来啦!废话不多说,看看这周的成果如何。

这周成果

地图绘制插件的编写感觉陷入了瓶颈,主要是要实现我想要的效果感觉需要花一定的时间,在这样下去感觉写插件的时间比写游戏的时间还多。所以我改变了下策略,找了一个现有的自定义地图生成插件 https://emptybuttons.itch.io/map-generator,基于这个生成原型,然后在原型上修改。所以下周终于又可以回归游戏本身的开发,目前先把第一张冒险地图的处理完善吧,至少先做到自己能玩。

03-15

这周成果

上周由于工作原因,花在做游戏的时间不太多,目前地图的一些节点重新设计了下,接下来也要继续完善地图。

03-21

这周成果

目前基于地图生成器重新设计了地图,由于有生成器,一些路径能够不费时间做得更随机,目前基于这个创作地图感觉效果还不错。第一张地图的剧情写得差不多了,下一步是实现城镇地图和功能。

03-28

这周成果

城镇地图初略画了下,不过具体结构还没定好,这周主要是调整一些设定,优化了下代码,并做了个商店系统。

04-06

看来放假就容易忘记时间啊,只记得上班前一天要写下日志,突然间发现好像星期天已经过去了。。

这周成果

城镇地图的结构定了下来,同时大体的功能都有了,接下来就是城镇里面的剧情对话设计和第二张冒险地图的设计了。

04-11

这周成果

城镇地图的剧情稍微写了一下,不过这周在设计第二张地图时,发现还是要设计好战斗数值,所以这周主要的工作都在设计数值,这周的工作目标延到下周继续。

04-18

这周成果

城镇地图的剧情初步写好了,不过第二张冒险地图设计完全没动。因为最近报的透视班快要结课了,之前堆了一大堆的作业还没做完,所以不停在赶作业,估计下周也要花大部分时间赶作业。。。

不过随着透视的学习,感觉自己画场景的能力也在提高,至少画出来的场景有点逻辑了,所以现在的学习也算是为之后的疯狂堆素材打基础吧。下周尽量在赶作业的空余时间,设计下第二张冒险地图。

05-02

这周成果

最近两周都一直在赶作业,这周终于结课了。。。为期 2 个月左右的透视学习让我学到了很多,初步理解了如何让自己的绘画更加合理,很期待在之后的画场景插图中能够应用上学到的知识。

这两周中除了赶作业外,抽出了一点时间实现了存档和读档系统。下周开始就要回归(业余时间)全力投入开发游戏的节奏了。

05-09

这周成果

这周的时候主要花在美术上了,不停地画人物、建筑图和冒险地图迷宫。

酒馆建筑:

人物肖像:

冒险地图:

接下来也是继续集中在美术方面,下周还是继续冒险地图的绘制和人物肖像上。


好了,这次的开发日志大致就到这里。如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955。

巫师猎手

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  1. 冰风Ing 2021-05-18

    good

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