游必有方 Vol.19 不可理论 E08 游戏中的女性凝视

作者:延静斋孙
2018-06-14
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游必有方

游必有方是 indienova 与纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出的一档游戏播客节目,在这里我们着重从设计的角度讨论游戏,以期在后现代的社会中得出并分享自己的设计理念,并给听众带来启发。

往期节目可以查看 indienova 专栏:游必有方,或者在网易云音乐、荔枝 FM、iTunes、喜马拉雅搜索 indienova 亦可收听。

游戏中的女性凝视

本期节目是和不可理论主播宝婷(知乎/微博 @tifanie)一期录制的合作节目,从「男性凝视」的概念谈起,讨论游戏中是否有「女性凝视」……及很多其他的。

主播简介
  • 延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目硕士。
  • 宝婷:不可理论主播
笔记
  • 男性凝视(male gaze)定义:在女性主义理论中,「男性凝视」指男性从快感出发,把女性视作性客体观看的行为。(译自 wiki「male gaze」词条)
  • 大师姊《创造101中杨超越的“破功”》https://weibo.com/ttarticle/p/show?id=2309404247241412989765
  • 荣耀手机 B 站账户经常使用「美腿」营销:https://space.bilibili.com/99748932/#/dynamic
  • 典型男性凝视游戏形象:《拳皇》中的不知火舞
  • 《守望先锋》角色猎空
  • 系统相同,表现形式不同的例子:Splatoon(喷射战士)系列与 CS: GO、《使命召唤》等游戏
  • 《美少女梦工厂》不一定是女性向游戏
  • 父嫁、光源氏计划:指男人把小女孩抚养长大成自己理想中的女人,并最后娶她为妻。
  • 《光之美少女》
  • 讲女性向游戏设计师故事的日剧 SP《原以为命中注定的恋爱不会发生在我身上》(2016)
  • 《如龙0》角色:真岛吾朗、立华铁(井浦新饰演)
  • 性别表演(gender performativity):Judith Butler 提出主体的性别身份不是既定的和固定不变的,而是不确定和不稳定的,即是表演性的。(有的版本翻译为「展演」)
  • 中国 FIFA 玩家陈迪(cndi)
  • 第二波女权主义:开始于1960年代初的美国,最终波及至整个西方世界和其他地区。内容包括争取性别平等、生育权、堕胎、避孕、离婚、女性的工作权利等,也让社会开始关注家庭暴力及婚内强奸等社会议题。
  • 第三波女性主义:加入了酷儿理论,批判性理论,生态女性主义,和新女性主义理论,着重「微观政治」,强调性别或性欲的后结构主义阐释。
  • 牛津通识读本 Veronique Mottier, Sexuality: A Very Short Introduction (2008),中文版名为《性存在》
  • 斗鱼游戏主播赤如青:https://www.douyu.com/563893
  • Bound: Shattered Kingdom (舞之灵)
  • Detroit: Become Human、NieR: Automata(尼尔:机械纪元)是否为「后人类」游戏
  • 儿童游戏丛书 Choose Your Own Adventure
  • 主角为「空白」的游戏:塞尔达、Portal、Antichamber
  • 提到的模拟养成经营类游戏:《明星志愿》系列、《酒店大亨》、《心跳回忆》、《青涩宝贝》、科学家模拟 PRINCIPIA: Master of Science
  • 有新玩法的独立游戏:Papers, Please、Replica、Orwell、Beholder

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延静斋孙 

破做游戏的 / 破写歌的 

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参与此文章的讨论

  1. SASAMA18 2018-09-21

    我觉得游必有方可以参考机核的studio,根据节目的时间轴把笔记配上去,一来在企划节目的时候能够起到大纲作用,而是对于听众更方便理解博客中的内容(毕竟可以图文并茂),也方便听众空降到自己感兴趣的部分。

  2. zhuangbility 2018-11-02

    非常喜欢这档节目 希望一直做下去

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