诺娃独立游戏通讯 2023-#12

作者:indie 新闻官
2023-04-05
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《诺娃独立游戏通讯》系列主要介绍一些近期由站内开发者创建以及值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。

注:由于近期会员新游戏和开发日志内容爆棚,列出来实在太多,因此做了重点的筛选,有一些内容没能收录进来。所以要关注最新的国内开发者动态,最好的途径还是经常浏览 indienova 的各个频道,这样就不会错过可能对您有价值的内容啦~~

新增会员游戏

近期新增的会员游戏推荐。

推荐的准则是:具有信息介绍和截图等基本元素,并不代表我们对该游戏的评价和喜好。


珍珠梦

来自:看书的凯恩
类别:视觉小说多分支文本

《珍珠梦》是一款克系的文字冒险游戏,游戏中具有部分跑团的规则与玩法。多结局,设计游戏时长 30 分钟。

查看该游戏
https://indienova.com/g/pearldream


遗忘之地

来自:从零开始 Mr.Zero
类别:第三人称射击

利用人工智能创造出的一款简易游戏

游戏简介:玩家在一个遗忘和被遗弃的世界中生存和探索的游戏,尽可能多地收集资源,避免危险。

查看该游戏
https://indienova.com/g/yiwangzhidi


智械危机

来自:Team_Bug
类别:第三人称射击Roguelike

我们有没有办法保护自己免受智能机器的入侵?

查看该游戏
https://indienova.com/g/IntelligentMachineryCrisis

近期开发日志

近期会员发布的一些开发日志,其中有一些会经过选择在 indienova 文章区直接发布,就不重复列出了。(因为开发日志较多,所以今后就只选取部分了,更多的请大家随时关注 indienova 的日志栏目)


开始把唤境上的《迷你游侠》,移植到个多平台

来自:cfan_yjr

作者引语:多图

……查看完整日志
https://indienova.com/u/cfanyjr/blogread/33558


SA 开发阶段性总结

来自:TrioDuckk 三重鸭

作者引语:

……

自我批评

在继续前进之前,根据之前的完成的事情来调整方向是一个不错的选择,但有些时候似乎也是不得不为之的事。

不一致性

SA 中核心玩法是基于“一笔画+推箱子”的,即先生成石头,然后通过推动石头来建造形状、搭路建桥来解谜。不过随着制作的进展,这套规则集产生的一些和一开始定下的核心玩法差异较大的操作也被加到了游戏里。虽然是规则集的自然结果,但是会导致整个游戏体验上不够一致。这有好有坏,或许做一个玩法丰富而不是集中的游戏也不错?对于这个问题的回答会直接影响到后续的制作方向问题,而我的目标是做出这个游戏的特色。

还有一种不一致是关卡序列带来的。很多逻辑解谜游戏会把一系列类似的想法放在同一个区域,然后不断递进。或许是由于我制作关卡的流程导致的,一直以来是有想法了就做一两关,下一次再做新的关卡的时候可能就不是按照上次的思路了,所以导致缺乏关卡序列对同一类操作的深入探讨。一个小区域上的关卡虽然可能共享了相同的一些特点(比如都有沙地),但是解决思路可能截然不同。如果多一些相互关联的关卡来表现思路的连贯性,就像用句子组成对话那样,会更有解谜的醍醐味。这意味着之后我要尝试重排大地图上关卡的排列,并增减一些关卡……查看完整日志
https://indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/33561


《三国仁义传》三月开发日志

来自:黄金阿鲁卡多

作者引语:

各位朋友大家好, 3 月开发日志如期而至。

这个三月,我依然快马加鞭,下面详细介绍我做了哪些开发工作。

  1. 人物 AI 逻辑优化,现在每个敌人都比之前更加稳定可靠了。
  2. 完成了两场 Boss 战,一场是多 BOSS 乱入,一场是巨型 BOSS 战斗。之前没有接触过这样的开发,说实话开发完毕后还蛮有成就感的!
  3. 新制作了多个敌人。
  4. 调整了主角能力,优化了场景的稳定性……

……查看完整日志
https://indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/33567


【Lee 哥】高级整活!那些认真的 Procedural Generation 创作者们,3 月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

来自:LeeTGame

作者引语:挑选了一些 2023 年 3 月份的优秀 Procedural Generation 创作者和他们的作品。

查看完整日志(视频)
https://indienova.com/u/leetgame/blogread/33572


动作+生存+潜行+塔防……一个人花费五年开发的游戏可以“奇特”到什么地步?

来自:GWB-腾讯独立游戏孵化器

作者引语:

……

根据通常的理解,独立游戏(Independent Game)制作是相对于商业游戏制作而存在的另一种游戏制作方式,是由几个人在一起为了一个梦想制作完成的游戏。一般来说,即使画面简陋、代码行数并不多、游戏策划相对简单,一款独立游戏也起码需要 2、3 个人的小团队完成。

但今天,我们接触到了一款真正的个人独立游戏——《蛮之纪》。

在 Steam 新品节上初见这款游戏的时候,第一眼看上去就没人会把它当作一款小众独立游戏作品,解谜玩法,动作要素,丰富的互动内容,以及成熟的画风,从感官上就会觉得这款游戏挺有趣的。

实际体验下来,虽然受限于 demo 玩法的长度,但游戏玩法和品质都相当不错。带着诸多的疑问,我们想更深层次地了解这款游戏,于是第一时间找到了游戏的制作人,聊聊一个人独立前行开发游戏的心路历程……查看完整日志
https://indienova.com/u/gadqq/blogread/33574


对 Chatgpt 后续发展的畅想

来自:mnikn

作者引语:

近期 chatgpt 可以说是火遍了全球,和之前元宇宙这种一看就知道是资本造势的不同,chatgpt 不管是目前的实用性还有后来的可能性都让人兴奋不已,我使用了几个月的 chatgpt 大致知道其中的威力,结合目前的现状猜想下后续 chatgpt 会如何发展。

chatgpt,也许不仅仅只是 chat

目前 chatgpt 表现形式是对话,可能这一点就让人以为这样的对话最多能够在一些小场景使用,对于一个真实的大项目无法直接应用。

nonono,我作为一个会撸点代码的人,知道 chatgpt 厉害的是其内部的逻辑,对话只是它目前的表现形式而已,这种逻辑是可以迁移到各类软件的,所以最近看到很多集成了 ai 之力的软件,excel、word 就已经有了这样的尝试。

当然现在集成 ai 之力的软件大多数处于很初级只是调取 chatgpt api 的阶段,但是后续如果能够把 chatgpt 的逻辑和软件深度切合,例如绘图软件能够根据你项目中的东西提取出画风,之后生成的东西基本上能直接用到项目上。或者 ide 能够根据你当前的项目理清项目整体逻辑,然后添加新功能或者修 bug 能够根据项目信息去生成对应代码。或者一个真正的开放世界游戏,能够自行演算故事和逻辑,这种能力想想都可怕……查看完整日志
https://indienova.com/u/mnikn/blogread/33576


沙盒生存《无尽之界》开发日志#1

来自:满汉全席工作室

作者引语:

引言:我们是一个 4+1 的小开发团队,正在开发一款沙盒生存开放世界制作游戏《无尽之界》,从正式开发至今已经有半年时间了,为此我们整理了一篇近半年来的开发记录,过往的开发记录我们以视频的形式发布在B 站微博这些平台上,大家可以点击查看。

新加入的生物:

  1. 正常状态:在白天我们可以看到很多常见生物,如野猪、大角鹿、史莱姆、哥布林等等
  2. 幽灵状态:我们为很多生物都加入了幽灵状态,这些生物大多出现在夜间,同时会带有诡异的亮光

生物交互

在击杀生物后可以选择功能交互

  1. 武器状态:将生物尸体拿在手中可充当临时武器,生物等级越高伤害越高(暂定)
  2. 背包状态:将生物尸体当做临时背包,可储存物品道具……

……查看完整日志
https://indienova.com/u/allgay8866/blogread/33577

招聘 / 供求

最近 indienova 上的一些招聘 / 供求信息。

注意:这里列出所有的组织 / 机构 / 团体 / 公司 与 indienova 均无任何关联关系,相关描述真实性也需要您自行判断。我们仅本着信息传递的目的将此类信息在这里集中以供您参考。


寻找独立游戏开发者合作

来自:综合讨论组
会员:Nova-Kai

你好,我是会计学硕士,CPA,之前在四大和一些其他事务所有过近 10 年的财会工作经验。想要做一款网页和 steam 上的运营类游戏,企业会计涉及到企业经营的方方面面,把运营类游戏的优点和财会知识相结合,表面上有点类似大富翁的那种形式,但是里面涉及到的设定专业含量比较深。这些设定包括但不限于:

1、企业的现金和利润是两个最重要的指标,现金和利润每秒钟增长 10 元,现金或者利润满足一定的条件以后,可以解锁更高阶的游戏内容(例如收购),但是长得很慢,你必须要通过运用会计准则来将现金和利润调整到满足要求。

2、动态的财务报表,显示你做出的决定对财务报表的影响,但不一定要搞得像现实那样复杂,可以以一种游戏的形象,比如流动资产为一栏,简化一些

3、企业的指标比如有:外部形象、员工忠诚度,经营效率等等,打个比方,如果企业的某一个会计分类处理正确,那么外部形象提升,最终有利于企业融资,可以购买更大的资产

4、这里面会有很多的问题或者突发事件要你作为运营者去解决,例如企业所得税过高,前期采用加速折旧的方式利润会更低一些,有利于企业节约现金购买设备,又比如企业购买厂房没钱,可以选择去银行借款,这样就把借款费用资本化、费用化联动了起来。例如企业突然存货短缺,需要怎么处理,怎样调整三年一期的报表可以满足上市要求……等等等等

我觉得通过这种游戏可以将会计理论融会贯通,目标人群主要是金融领域的从业人员,以及刚入行想了解实际业务的小白,或者是考证相关的人员,或者是对财会行业想要有一定了解的人,总之,寓教于乐吧。

下面是我刚写的一些初步的思维导图(下载之后还是能看清楚的),还有很多内容要完善,感兴趣的话请将你工作信息和意愿发给我,

邮箱:wellreceived@sina.com

查看原帖
https://indienova.com/groups/post/102337


我在找美术小伙伴合作!

来自:游戏开发组
会员:松软

先随意聊聊吧。

我是程序员,我的游戏类型是银河恶魔城,后面还会加别的创新的玩法,打算以恶魔城为基础开发出较有游戏性的好玩的冒险游戏。游戏处于在完善 demo 的状态,尽管已经开发一年了,但是因为要兼顾程序和美术方面,尤其美术的工作量巨大,所以游戏在体量上还很简陋,但却五脏俱全,基本该有的都有,游戏已经在 itch.io 上发布了,因为感觉 demo 还是不太满意,所以就不在这公布了吧哈哈。

大概一年前开始开发的,这期间除了不断优化程序以外,我一直在升级自己的美术技能,尤其是动画方面,画动画真的是又肝又有趣啊……痛并快乐着……美术方面应该占用了我大部分的时间了吧,尤其刚开始学画的时候,不过也是进步最明显的了吧。

也是一年前,我在小组发过帖找美术小伙伴,不过后来想想,独立开发如果美术这块不熟悉的话可不行,所以决定还是先自己做。

言归正传

因为自己是一个人独立开发,所以日常收入为零,因此,我也没办法给予报酬哦!但是有准备众筹相关的打算,后续有资金的话,一定会给予相应的报酬,主打的还是和有爱的小伙伴一起合作,所以行动前请先斟酌一下吧。

现在游戏其实基础功能都差不多了,短期目标是丰富游戏内容,比如设计关卡,游戏美术背景和制作多个敌人或角色,一些核心玩法和系统也会考虑添加进去。想找个美术的原因是工作量太大了,虽然很喜欢画画,但是分身乏术,如果有美术小伙伴加入的话,我可以多出很多的时间负责程序方面,进度会快很多。

美术是手绘风格(类似空洞),没有特别硬性的要求,先聊聊看吧,聊一聊就知道个一二了,唯一要求就是像我一样,很喜欢画画,很喜欢各种类型的单机游戏,这样我们就可以一起把各自的想法加到游戏中去!

其他详细内容如果感兴趣的话,欢迎交流,可以私聊 QQ 745574429

视频传不了,发一张自己的游戏截图吧:

查看原帖
https://indienova.com/groups/post/102340