《诺娃独立游戏通讯》系列主要介绍一些近期由站内开发者创建以及值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。
注:由于近期会员新游戏和开发日志内容爆棚,列出来实在太多,因此做了重点的筛选,有一些内容没能收录进来。所以要关注最新的国内开发者动态,最好的途径还是经常浏览 indienova 的各个频道,这样就不会错过可能对您有价值的内容啦~~
新增会员游戏
近期新增的会员游戏推荐。
推荐的准则是:具有信息介绍和截图等基本元素,并不代表我们对该游戏的评价和喜好。
沙盘引擎
来自:幻想乐趣 Studio
类别:开放世界、角色扮演
使用 Unity 制作的开放游戏引擎工具,无需传统游戏引擎复杂的配置和环境,帮助兴趣玩家及常规开发者快速建立理想 Demo,以及可高度自定义的游戏本体设定。
作为玩家:只需拥有一份《沙盘引擎》即可享受任何基于引擎创作的游戏玩法体验(除部分独立工程外)。
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https://indienova.com/g/SandtableEngine
心域魔塔
来自:Automaticgrasshopper
类别:角色扮演、冒险解谜
他回家的时候带来了紫色的香水
但在房间的任何角落都找不到她今日的气息
在墙壁的裂缝中,他跌落进垃圾和铁幕围成的魔域
有人说,那个紫色的女孩在魔王手上
有人说,那个紫色的女王就是魔王
男孩终于踏上了他想要的冒险
在一座 19 层的魔塔里自顾自的寻找着他的公主
在他寻找的过程中,这座魔塔也逐渐分崩离析,最后显露出真实的模样……
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https://indienova.com/g/mindtower
AI 丽丝
角色养成 X 次元世界--佛系治愈之旅!
故事发生在 AI 丽丝魔法世界,由于魔法世界中管理魔力蛋的 AI 崽管理部 stuff 粗心,导致大批魔力蛋掉落至现实世界选中人类。
被选中的人类因此获得了去魔法世界旅行的机会,魔力蛋被孵化后也将被注入生命力,陪伴人类共同开启异世界的神奇之旅。
那么就来 AI 丽丝,开启角色养成的治愈之旅!羁绊开启,尽情体验叭 ww
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https://indienova.com/g/ailyseeart
隐匿按钮 2
《隐匿按钮 2》来啦!
依然是简约风,延续每个关卡都不一样的设定,这次的 60 个关卡相比前作放开了一些手脚,解法更新鲜独立
而且游戏里暗藏收集元素和某个花活
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https://indienova.com/g/hiddenbutton2
猫在家里
这是一款以猫咪为主角的 2D 横版剧情解谜游戏。游戏发生在一幢别墅中,你将扮演一只初入家中的猫咪,结识性格各异的动物同伴,与它们互助、同行,解开一个个难题,最终化解家中的危机。
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https://indienova.com/g/catathome
戒指里的老爷爷
来自:FunnyAsHell
类别:角色扮演、养成模拟
修为高强的神仙老爷爷(你)遭遇史上最大危机!失去肉身的你将元神躲进一枚戒指当中,开始了在仙罡大陆颠沛流离的冒险。捡到你的人可能是嫉恶如仇的正派人士,可能是心无旁骛的修炼狂人,也可能是热血头铁的一介莽夫……该如何与他们相处,才能让自己从困境中逃离呢?
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https://indienova.com/g/ElderRing
近期开发日志
近期会员发布的一些开发日志,其中有一些会经过选择在 indienova 文章区直接发布,就不重复列出了。(因为开发日志较多,所以今后就只选取部分了,更多的请大家随时关注 indienova 的日志栏目)
《向武之路》正式立项开发
来自:雪狼工作室
作者引语:
本人的第一个正式的独立游戏《向武之路》目前已经正式立项,开始设计与开发了。
今天在此写日志,也是希望能够记录一些开发的心得和历程,时时勉励自己不要懈怠,要记得自己的目标并坚持到底。
本人程序员出身,之前在游戏公司工作时参与过一些网页和手机的网络游戏项目开发,996,怼天怼地怼策划,但始终没有真正实现自己的目标--做一款好玩的游戏。
我是一个从小就喜欢游戏的游戏玩家。能让我玩下去的游戏,我都喜欢,特别是单机游戏。GBA 的《FFTA》、《真三国无双 A》;PS4 的《战神》、《女神异闻录 5》;Switch 的《塞尔达传说:荒野之息》、《火焰纹章:风花雪月》;PC 的《黑暗之魂》、《只狼》、《艾尔登法环》、《侠客风云传》等,都是我的至爱。
国产的网游我就不说什么了,基本都是张着大口的吸血鬼。国产的单机游戏我现在玩的也比较多,特别是三剑。总体而言,也不能谈国产单机游戏就色变,了解都不了解,就冒出什么只剩情怀之类的说法。在玩法上确实很难达到很好的水准,但有些游戏确实是有诚意的,想做好的。《仙剑 4》和《古剑奇谭 1/2/3》的剧情都是比较不错的,深入人心。
我的目标不是振兴国产游戏,我的目标是做出一款真正属于自己的游戏,并将其打磨到符合心中的预期,给自己和玩家带来快乐。为了这个目标,程序员小哥我花了大量时间,自学点亮了所有的游戏美术技能……查看完整日志
https://indienova.com/u/jasonro/blogread/34120
动机的问题
来自:方程
作者引语:
希望制作日志系列的总篇幅(字数)能超过作品本身吧。
《一名虚无主义者的婚礼》的故事就是在试着问:如果把《不是作家》主角萧雨清的生命故事继续往前推,会怎么样。
有好些东西催生了我这个打算。
之前在贴吧期间,遇到一个新手妈妈发贴抱怨丈夫整天上网和别人争论上野千鹤子、讨论女权主义,她抱怨带娃辛苦,她感觉好累,她说自己结婚前以为这次遇上了“正确的人”,即使穷,两天吃一顿饭,十四天逛一次街,也能幸福,但生了孩子之后发现什么都要钱,奶粉要钱,衣服要钱,床铺要钱,柴米油盐要钱,看病要更多的钱,将来上幼儿园还要更多的钱,她全职带娃,一年之内把少女磨成了老姑婆的模样,丈夫却不理解,抱怨她整天在抱怨,抱怨她不体谅他工作的辛苦,吵得厉害了就帮忙做一做家务,煮几顿饭,然后又上网去发博文,和同好讨论理想主义如何拯救与毁灭家庭,她不明白丈夫为什么身在福中不知福……她措辞说的很委屈,很忧郁,但我怎么看都觉得,呃,这不就是最最最最典型的年轻小夫妻吗?某种意义上,甚至太过典型了,典型到恍如英国浪漫主义文学的故事梗概,典型到就像产后抑郁症和女权主义著作里选出来的示范用案例……查看完整日志
https://indienova.com/u/asukalin/blogread/34122
更新初始地小岛
来自:Viper
作者引语:……
更新初始地小岛的基本框架,建立了基本的地形框架,之后还会更新多个 NPC,建筑,以及丰富岛上的植被,动物等。海浪的效果目前也不太好。明天开始制作初始迷宫的基本样貌。目前别扭的角色动作,包括攻击,对话,UI,背包,怪物的设计,会下下周再制作。现在的感觉就是时间很少,心里却很急躁,也许是之前夭折过一个项目,现在会更急一些。但如今的工作更加繁忙。。。。
……查看完整日志
https://indienova.com/u/viperstudio/blogread/34124
《液化物》整体复盘:生命不息,折腾不止
作者引语:
在 2023 年 7 月,《液化物》这个项目立项的一周年时间,这款游戏经历了原型开发,开发商注资,demo 上线,weplay 线上展,steam 试玩节,正式发行,第二版大修调,导演剪辑版发布(第三次大调整),手机版上线。整个流程,这一年,可谓精彩纷呈,我也终于有时间静下心来对这个游戏作品进行了整体性的复盘,从概念到制作到操作。
一、从概念到产品,没有预期导致预想失败
1. 高概念无共情,从出发点失败的商业产品
先说结论,作为一个商业产品,《液化物》是失败的。
这里有两点原因,第一是从概念设计上,就没有收益回报的概念,毕竟独立游戏,从表达开始入手,而且在我意义的游戏可能和许多人不同,在我看来的游戏性,很大一个程度与节奏和表达相关,但我的表达能力其实并不算很强,故事多概念少剧情,难以让人共情,这一点还在不断克服,下面的项目也会重点训练自己这部分技巧甚至寻求故事合作……查看完整日志
https://indienova.com/u/cokaliu/blogread/34127
《浮星》开发日志 -- 存档数据与配置数据
来自:cycle
作者引语:
在进入游戏行业之前, 作为一位单纯的玩家, 我其实并没有对“存档数据”和“配置数据”的概念, 都是游戏数据, 有什么区别?
配置数据, 指的是预定义的, 静态的, 游戏过程中不变的数据. 例如关卡配置, 物品信息. 关卡里有几棵树? 分别在什么位置? 恢复药水售价多少? 能回复多少生命值? 配置数据往往庞大而繁杂, 数值策划们每天正是和它们打交道.
存档数据, 则是指动态的, 游戏过程中随玩家行为改变的数据. 例如玩家生命值, 商店的商品存货量, 剧情进度. 存档数据的结构和游戏逻辑直接挂钩, 相对而言更加简单和清晰.
两类数据的区别意味着它们的存储和读取方式不同. 静态数据需要以方便浏览和编辑的形式存储, 并在游戏运行时一次性加载到内存中. 动态数据则需要在运行时重复保存和读取, 但对数据本身的可读性没有要求.
存档数据解决方案
选用简单易用且免费的插件 Save Game Free. 其原理是将数据实例序列化后存储(例如 json), 在读取时再进行反序列化……查看完整日志
https://indienova.com/u/cycle/blogread/34130
2023 年 7 月 26 日,有点延误
来自:Rushot
作者引语:上个月手腕给摔了一下,直接包扎摆烂一个月修养,加上五月份公司比较忙,效率和状态不佳所以基本这两个月算白过。现在这个月只能接着上两个月的事情接着整...
继续在整理和扩大武器及附件功能。
这两天心血来潮整了个物品详情的淡显效果,看起来不错(见题头)
目前卡在带电设备的逻辑上,逻辑链路比较复杂,基本整的七七八八。然后全部武器要重做(推掉旧预设,更换新设计)。
只有等整理完武器才能进入角色服饰和蒙皮捏脸定义区间。
查看完整日志
https://indienova.com/u/rushot/blogread/34139
【Lee 哥】高级整活!那些认真的 Pixel Art 开者们,7 月篇!| 优秀项目 | 游戏开发
来自:LeeTGame
作者引语:
挑选了一些 2023 年 7 月份的优秀 Pixel Art 创作者和作品。
查看完整日志(视频)
https://indienova.com/u/leetgame/blogread/34142
虫洞战机-核心玩法介绍
来自:大理石游戏
作者引语:
核心玩法:利用各种虫洞改变子弹的运动来战胜敌人
之前看到很多弹幕游戏中总是有满屏的弹幕,弹幕中总是会给玩家躲避的空间。我就想要是不留给玩家空间躲闪会怎么样?于是有了现在的玩法。
瞬移:开启 2 个相互连接的虫洞,碰到其中一个的物体会瞬移到另一侧;可以用来躲避子弹,快速移动
扰动:开启一个虫洞,碰到的物体会改变飞行方向……查看完整日志
https://indienova.com/u/nostone/blogread/34146
【棕色尘埃 steam 版】冒险指南之:游戏世界观介绍(二)
来自:棕色尘埃
作者引语:
身为卡里安帝国至高无上的名将,同时也是贵族的帕维安突然发动了叛变。由于他响亮的忠臣之名,更是给这世间带来了巨大的衝击。卡里安的君主阿特欧二世派出数以万计的帝国军前去阻止他们。
虽然叛乱军的规模远远小于帝国军,但追随帕维安的 6 颗邪恶之星,也被称为“6 魔星”的他们战力极强,使帝国军陷于劣势。
叛乱军的首长帕维安最终杀害了阿特欧二世。人们把阿特欧 2 世的死亡比喻为太阳的消失,将这一事件称为“日蚀之日”。
之后在帝国军的反击之下,帕维安战死。尽管镇压了叛变,但是帝国已经变得伤痕累累。
失去君主的帝国统治力急速弱化,当然,周围国家也发生了微妙的变化。
边境的各部族国家为了反抗征服,因此团结了起来,这个巨大的联合势力由选出的大酋长率领,又名为部落联盟军-阿尔兰……
……查看完整日志
https://indienova.com/u/mGvYyd4Am92715/blogread/34152
招聘 / 供求
最近 indienova 上的一些招聘 / 供求信息。
注意:这里列出所有的组织 / 机构 / 团体 / 公司 与 indienova 均无任何关联关系,相关描述真实性也需要您自行判断。我们仅本着信息传递的目的将此类信息在这里集中以供您参考。
个性表达类游戏(from 修勾夜店老板),寻 Unity 研发和后端,美术也欢迎
大家好我是修勾夜店老板,点击链接了解我 https://space.bilibili.com/10510808;QQ 276356176
我们现在想做成独立游戏,核心体验会包含大量用户自定义能力,希望让这个游戏世界变得非常自我、非常自由;目前已有初步版本,准备上移动端和 steam
团队目前已有策划、研发,后续迭代需要增加各种玩法,以及 AI 辅助的产品能力,所以主要想找一些会 Unity 的客户端或后端同学,有感兴趣的同学请加 QQ 276356176
查看原帖
https://indienova.com/groups/post/102537
找 2D 美术,已有很完整的 Demo,一款 2D 飞行射击 Roguelike 手游
正在兼职做一款飞行射击 Roguelike 手游,参考雨中冒险的装备设计和 NovaDrift 的画面设计,已有完成度很高的 Demo,希望找个美术一起合作!
兼职,线上,预计 3 个月可上线
QQ: 2328257566
查看原帖
https://indienova.com/groups/post/102542
真诚寻找志同道合的朋友
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