诺娃独立游戏通讯 2023-#29

作者:indie 新闻官
2023-08-09
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《诺娃独立游戏通讯》系列主要介绍一些近期由站内开发者创建以及值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。

注:由于近期会员新游戏和开发日志内容爆棚,列出来实在太多,因此做了重点的筛选,有一些内容没能收录进来。所以要关注最新的国内开发者动态,最好的途径还是经常浏览 indienova 的各个频道,这样就不会错过可能对您有价值的内容啦~~

新增会员游戏

近期新增的会员游戏推荐。

推荐的准则是:具有信息介绍和截图等基本元素,并不代表我们对该游戏的评价和喜好。


化身大唐(重制版本)

来自:FunnyAsHell
类别:策略角色扮演 S-RPG回合制策略

《化身大唐》是一款架空于唐朝历史背景的策略 RPG 游戏。在游戏中玩家将控制唐朝名将李靖、程咬金、秦琼的后人们作为主角展开一场冒险之旅,运用丰富多样的化身能力,结合多元战斗策略,赢取战斗挑战的胜利。

查看该游戏
https://indienova.com/g/tang--3


消失的鳎

来自:危途旅行团
类别:行走模拟艺术

讲述了爱鲲一路走来的的内心

查看该游戏
https://indienova.com/g/xsd--2


未名之诗

来自:mnikn
类别:角色扮演多分支文本

这是一个基于文本冒险的 rpg 游戏,一位少女前往遗迹探索,并逐步发掘遗迹里的历史和故事。

爆棚的探索感:

和大部分 rpg 直接在地图上走迷宫不同,这个游戏采用的是节点式探索,说人话就是你只需要在地图上点点就行了,所以你基本上不会出现在迷宫中不停迷路找不到出口的情况(应该)。

那么真的只需要点点点就能探索吗,其实也不止于此,游戏中你会获得各类道具和技能,在地图上可以随时使用这些道具或者技能,从而触发不同的事件。这么说的有点抽象,举个例子:

地图上发现了一个宝箱,直接触发可能会给你两个选项:撬锁或者砸开,但是只需要按照选项选择这样就完了吗?不对,你还有很多方式来打开这个宝箱,也许技能里面是不是奇特的开箱方式,不妨用一下?也许物品里面是不是有对应宝箱的钥匙,不妨直接去用?总之任何事件都有可能通过意想不到的方式处理,多多尝试探索而不是线性地点击是这个游戏的魅力所在。

策略感满满的战斗:

在这个游戏里战斗一直不是重头戏,但是又不能没有战斗,所以战斗在这个游戏里面充当着调剂品的存在。游戏中不鼓励刷怪升级(虽然你想当十里坡剑神也可以),当你发现打不过,其实更好的做法是去探索获取一些关键信息或者道具,或者在触发战斗前切换到更有针对性的职业,采用不同的策略。

扑朔迷离的剧情:

故事发生在一座遗迹上,遗迹上曾经的往事,众多奇怪的现象,还有主人公的背后故事,都将随着你的探索一一揭开。

查看该游戏
https://indienova.com/g/nameless-song

近期开发日志

近期会员发布的一些开发日志,其中有一些会经过选择在 indienova 文章区直接发布,就不重复列出了。(因为开发日志较多,所以今后就只选取部分了,更多的请大家随时关注 indienova 的日志栏目)


《化身大唐》开发日志 0:完全重做了

来自:FunnyAsHell

作者引语:

从完全无法接受的开始,到逐步寻找和推进可能改进和妥协的点,到最终下定决心。

为了做出更能让自己无愧于心的产品,折磨了近一年后,还是决定完全重新开发整个游戏。

简单来说除了名字一样,以及原本就由我所设定的大致故事背景相同,这是两款完全不同的产品。


作为一款战棋游戏,在特别卷的 2023 年。

本游戏并不具备非常强劲的系统和玩法方面的创新。

主要还是一些体现基本功的设计和比较稳妥的体验挖掘。


目前新版本《化身大唐》的开发进度大致……

……查看完整日志
https://indienova.com/u/funnyashell/blogread/34154


【Lee 哥】高级整活!那些认真的 Unity 3D 开者们,7 月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

来自:LeeTGame

作者引语:挑选了一些 2023 年 7 月份的优秀 Unity 3D 创作者和作品。喜欢的话记得三连,我会持续做下去。

查看完整日志(视频)
https://indienova.com/u/leetgame/blogread/34158


夜场打卡

来自:放养猫

作者引语:

查看完整日志
https://indienova.com/u/catpaper/blogread/34159


[绘空少女]游戏制作日记 2

来自:晨叶游戏工作室

作者引语:水关卡泡泡美术分享

查看完整日志(有视频)
https://indienova.com/u/waisiong/blogread/34161


《三国仁义传》七月开发日志

来自:黄金阿鲁卡多

作者引语:

……

整体进度

第七章本月终于完成,我对地图进行了重新设计,敌人也进行了扩充,还差一个关底 boss 没有做,这个暂时留在后期做,因为我想保持几个大 boss 有同样的水准。

第八章也于日前完成,这里整章主要为叙事,推动流程所用,所以关卡不需要花费过多时间进行设计,更重要的是保证游戏帧数,我也对一些冗余的场景,进行了大刀阔斧的修改……查看完整日志
https://indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/34162


设计疲劳问题

来自:LouisLiu

作者引语:在设计过程中突然对玩法无感要特别警觉!

此时可能是你的设计直觉在提醒你是否基础玩法不好玩或者是核心创意不好玩,要认真审视目前设计是否真的不足够好,所谓立项定生死,游的核心玩法设计的好坏也直接决定了游戏未来的生死。

还有一种可能是对于基础玩法深入研究后导致的体验疲劳……查看完整日志
https://indienova.com/u/louisliu/blogread/34166


浅谈某些游戏文化(配吐槽)

来自:WFKR169

作者引语:……

《地狱边境》

《太平洋上的灵薄狱》:偏向于回归自然。

地狱边境顾名思义,就是处在生与死的边缘,可以结合《猫夫人》系列三部曲进行结合游玩,这种游戏一般和灵异有关系,有各种各样的怪物的造型。这又让人想到《寂静岭》,不同于《生化危机》系列的生化怪物,更有一种心灵怪物的感觉,《心灵杀手》《黄昏症候群》《死魂曲》等游戏也是深入这一系列不可不了解的作品。也可以结合电影作品、无论是物理的《电锯杀人狂》《穆赫兰道》、还是关于灵魂的各种鬼片、戏剧、剧本杀、小说、《我心狂野》等进行参考,以获得更深的理解。

比如猫夫人就是通过复活女主角来不断杀死一些被称之为寄生虫的变态杀人狂作为目标的,每次的死亡都可以复活……查看完整日志(多图)
https://indienova.com/u/mGvd7G67V549Uukh/blogread/34175


七月杂谈-思路

来自:RockTaoist

作者引语:

几天前已经在计划写日志,但是怀揣着好奇心打开《潜水员戴夫》之后……沉迷了一天半。

这次原先计划想先谈谈“思路”,然后借着“思路”顺势谈“未来”。这个“未来”,指的是我在进入社会的十年里,在不同的人生节点中是怎么看待那个阶段认知里的“未来”,而最终那些认知与现实产生的偏差与成因。但是担心字数太多导致阅读体验变差,所以还是缩减话题变为只谈“思路”。

这次聊一聊思路,不从具体的方向聊,而是从几个微观视角进行分享。

依然是胡说八道(叠甲),欢迎分享自己的理解。

思路

RTS 的思路

最近一个月的娱乐活动,竟然成了看 HBK08 打红警,这件事的趣味程度远超日番和美剧。不仅如此,我甚至不会跳过 08 视频里的任何一个片段……查看完整日志
https://indienova.com/u/rocktaosit/blogread/34182

招聘 / 供求

最近 indienova 上的一些招聘 / 供求信息。

注意:这里列出所有的组织 / 机构 / 团体 / 公司 与 indienova 均无任何关联关系,相关描述真实性也需要您自行判断。我们仅本着信息传递的目的将此类信息在这里集中以供您参考。


主要尝试找程序外包(女性向视觉小说),也找发行投资和其他合作者

来自:综合讨论组
会员:未来轨迹

如题,我是做女性向(乙女向)视觉小说的,
我本人主要负责剧本和各种杂项,
与其说是策划不如说就是个打杂的(笑)

因为我本身没有程序基础,自己做效率很差,
而我又希望能更集中精力在剧情写作上,
所以想要寻找对制作视觉小说有兴趣、有一定相关经验并反馈比较及时的程序老师合作
另外,也希望能寻找到比较熟悉 AVG 剧情演出的老师
拥有其他相关技能的老师也非常欢迎来询问合作,如果您愿意,交个朋友也好

无偿有偿我都能接受,
如果您希望是有偿形式,
麻烦在联系我的时候告知我,您主要能够负责的内容和价格区间
联系方式请拉到本条最下方

我做的是系统暂时都很简单的 2D 视觉小说,
对引擎没有硬性要求,
unity、renpy 或者等等引擎都没关系(因为单纯个人原因,不太倾向使用国产引擎)

游戏本身开发进度不算很快,
我本身是在缓慢多开企划,每个都是在慢慢推进度
如果我们能够现在开始合作,
我希望能委托您帮忙制作游戏 demo 的部分
我自己做的时候是写一部分剧本就放入程序一部分
而如果合作,也完全可以和您商讨该如何推进项目

我之前的作品可参见 steam 游戏《异世界的雪与奇迹》,
b 站用户【折笠千斗】和微博用户【未迹 _ 犬系第一】发布的部分内容,

或者您也可以参考我在 indienova 这里发布的碎碎念开发日志

如需要联系我,比较推荐添加我的 QQ 2766432696

查看原帖
https://indienova.com/groups/post/102551


【招募-3D 主美】上海徐汇米哈游对面,独立游戏——Roguelike+ARPG

来自:上海独立游戏
会员:不恭狂人

需要您:美术设计、审美、绘图建模;会 Shader 加分^_^

联系方式:

QQ:675672532

微信:zuicaideplayer

目前团队成员:2 人+AI

制作人:不易

INTP,1998 年出生。
日间游戏策划,3 年工作经验;拥有极为丰富的游戏经历,渴望制作极致可玩性和艺术性的游戏。

Unity 前端:春芽汐雨

INFP,1998 年出生。
前端 WEB 工程师,工作经历 3 年,现已辞职进行全职开发。

技术顾问:GPT-4

项目介绍:

玩法类型:俯视角 Roguelike,ARPG
美术风格:3D 像素 Shader + 偏二次元
上架平台:STEAM
剧情简介:在不断的读档中,解读世界的命运。。。

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https://indienova.com/groups/post/102558