诺娃独立游戏通讯 2023-#45

作者:indie 新闻官
2023-12-06
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《诺娃独立游戏通讯》系列主要介绍一些近期由站内开发者创建以及值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。

注:由于近期会员新游戏和开发日志内容爆棚,列出来实在太多,因此做了重点的筛选,有一些内容没能收录进来。所以要关注最新的国内开发者动态,最好的途径还是经常浏览 indienova 的各个频道,这样就不会错过可能对您有价值的内容啦~~

新增会员游戏

近期新增的会员游戏推荐。

推荐的准则是:具有信息介绍和截图等基本元素,并不代表我们对该游戏的评价和喜好。


躁动桌面

来自:Threeyes
类别:虚拟现实 VR其它

这个程序可能没什么特殊功能但胜在好玩!用 Mod 点缀平平无奇的桌面!将一切变成 3D!

  • 将桌面应用放到书架上、扔到海里、变成风铃挂起来,或者是当成桌球来击打!
  • 提供编辑器!强迫症可以将图标物体对齐到每个像素!随性患者请肆意乱扔!
  • 主题千奇百怪,图标也有了生命,不求好用,纯粹好玩。
  • 支持 PC(鼠标、手柄)和 VR 平台,让所有人都能低成本获得完整的体验!
  • 响应音频!同步系统时间!还要什么功能?投票走起!

查看该游戏
https://indienova.com/g/alivedesktop


仙风道骨

来自:布丁游戏
类别:角色扮演Roguelike

仙风道骨是一款高自由度和随机度的修仙沙盒肉鸽类游戏,融合了传统国产修仙游戏和肉鸽元素。

查看该游戏
https://indienova.com/g/xianfengdaogu


深渊看守者

来自:MyToMe
类别:Roguelike第三人称射击

某一天世界上次突然出现了一个深渊旋涡,无数的怪物从深渊中爬出来妄图摧毁这个世界。选择你的战士前去镇守深渊,阻止深渊的扩散,击败无数的敌人,打败 Boss,保卫我们的家园。

打败敌人获得经验进行升级,选择角色的强化路线。收集敌人掉落的魔晶,到备战商店购买节点,装备节点并调整节点所在位置来自定义你的子弹攻击效果。

合理放置节点位置达到最强状态。

查看该游戏
https://indienova.com/g/watcheroftheabyss


冲突 2·闪电战

来自:yiqiu233
类别:即时战略 RTS

冲突 2-闪电作为第二款作,吸取前作的经验,简化操作,优化内容,虽然风格与前作差异很大,但卡通的画风更加有亲和力。

查看该游戏
https://indienova.com/g/ChongTu2SDWar--2

近期开发日志

近期会员发布的一些开发日志,其中有一些会经过选择在 indienova 文章区直接发布,就不重复列出了。(因为开发日志较多,所以今后就只选取部分了,更多的请大家随时关注 indienova 的日志栏目)


【Lee 哥】动不动就几百万?开发独立游戏的资金门槛这么高吗? | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

来自:LeeTGame

作者引语:开发独立游戏真的需要这么多钱吗?到底哪里出了问题?普通开发者的境遇是什么样的?奖游戏开发视为创业需要注意什么?这个视频和你分享一些观察和想法。

查看完整日志(视频)
https://indienova.com/u/leetgame/blogread/34743


恶心

来自:taxol

作者引语:

游戏阐述:

游玩这个游戏,你需要严格遵守以下规则:

1. 输入第一句话时,请使用简体笔画输入法,在正确完整输入完每一个字的所有笔画前,请不要直接点击提示区。

2. 输入第二句话时,你可以随意使用你喜欢的输入法。

3. 输入第三句话时,请使用简体手写输入法。

相关链接:

注:该游戏只有安卓版本

百度网盘:https://pan.baidu.com/s/19W1Dy-sgkEU4yBDVLeFmCA?pwd=s4n5

夸克网盘:https://pan.quark.cn/s/edbe6aba0e9d

itch: https://taxol.itch.io/nausea

……查看完整日志
https://indienova.com/u/mGvTjumeL59983/blogread/34744


随笔

来自:highway★

作者引语:一些零散的阶段性的记录。

七月底(刚好在我四十一周岁的生日)开启了一个新的 github 仓库,转眼便过去了四个月。

与以往不同,作为独狼开发者,这一次在开工前做了很多准备工作,学习了很多与 gamemaker 无关的东西。

有一篇简书上的单人敏捷开发的帖子帮了我很多,链接如下:

https://www.jianshu.com/p/052a0f8dcb63

这篇帖子给我后面的工作打下了很好的基调,非常感谢这些分享心得的朋友。……查看完整日志
https://indienova.com/u/root/blogread/34745


游戏测试记录 2023 年 12 月 2 日

来自:期缪

作者引语:上回新项目开始测得很突然,大多数内容都没有测到。而这次可以得到预定的"测试目的"的结论了。

……

思考后,初次测试因为不涉及关卡,一些和关卡相关性大的项目和目标就不做了。下次摆点关卡吧。

发布在了网页( https://catbox.qii.wang/gm/XiaoFouDemo1/Xiao%20Fou%20Demo%201.html )中,还请几位朋友做了测试。

不仅得出了想测试的结论,还得出了很有价值的结论

……查看完整日志
https://indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758


首次制作游戏的总结

来自:JiaDeNuo

作者引语:最近我参加了 DataWhale 的“寻找游戏大模王”活动。虽然这个活动的重心是放在大模型上,不过也算得上是一个 GameJam,我也趁这个机会做完了第一款游戏,了却了自己的心结。

我从几年前开始就有想制作游戏的想法了,看了很多 Unity 课程,自学了像素画,也尝试做过几个 demo。但到现在为止,Unity 没学会,像素画仍然停留在入门阶段,几个 demo 也都因为忙碌半途而废。制作游戏这个想法已经成了我的心结,我总是觉得我有什么事情应做未做。或许有些夸张,但我深切体会到了《假面骑士 Faiz》里小马哥的台词——“梦想就像诅咒一样,中途受挫而放弃的人将会永远被诅咒束缚。”是什么感觉。我很高兴这次没有放弃,终于完成了它。尽管游戏完成度不高,但它总归称得上是一款游戏了。这个过程我收获了许多,因此我通过这篇文章记录下来。……查看完整日志
https://indienova.com/u/jiadenuo/blogread/34762


如何在 Godot 引擎中引入百度千帆人工智能大模型

来自:JiaDeNuo

作者引语:首先声明,这不是广告!只是提供一个思路,其他的大模型应该可以用类似的方法部署。

本文是我在 Godot 中尝试引入千帆大模型的记录,由于我尚未在网络上查找到类似的教程,因此记录一下我引入大模型的过程,为其他开发者提供一个简单的参考。我使用的 Godot 引擎版本为 V4.1.3,发布时间是 2023 年 12 月。文章接下来将介绍两部分内容:千帆大模型的部署,Godot 引擎的引用方法。……查看完整日志
https://indienova.com/u/jiadenuo/blogread/34763

招聘 / 供求

最近 indienova 上的一些招聘 / 供求信息。

注意:这里列出所有的组织 / 机构 / 团体 / 公司 与 indienova 均无任何关联关系,相关描述真实性也需要您自行判断。我们仅本着信息传递的目的将此类信息在这里集中以供您参考。


《山海列车》单机独游招募志同道合的地编、怪兽建模

来自:综合讨论组
会员:KTL 梁家驼

《山海列车》是一款剧情丰富的公路式 3D 动作冒险类游戏,以上古时期的山海经中华夏大陆作为舞台。游戏类型为动作冒险、线性剧情,轻度 act,类《灵魂之桥柯娜》。三渲二风格,类风之旅人塞尔达。目前团队处于 DEMO 阶段,合作模式为线上办公爱发电。人员多数 Base 广州。

现招募有一定经验的 UE 地编,需要 2-3 年以上经验,目前不接受新手请谅解。最好为全流程地编,有概念设计图,目前场景有大框架,但堆砌感严重,自身能力有限无法达到要求,整体灯光和细节需要完善优化,需要一个大佬来救救俺。

另外我们也招角色建模,同样需要 2-3 年以上经验,目前有些怪兽类和 NPC 需要建模。欢迎推荐~! 我们 PV 全网发布后会署名,各位务必带着热爱游戏初心和追梦的毅力再决定同行,我们目前不寻求过强的个人能力但需要坚定游戏开发道路的伙伴,三思而后行,感恩大家!

联系方式:Liangjiaing(请麻烦带作品和注明来意)。如需更多消息可查看我们游戏官网:tingameworks.com

查看原帖
https://indienova.com/groups/post/102763


寻找游戏团队合作

来自:成都独立游戏开发
会员:Nova-iJN9

目前想远离国内商业游戏环境,想寻找一些志同道合,想用心做好游戏的团队,可提供资金支持,也可提供运营支持,最好是拥有原创半成品或成品游戏的团队,题材不限。有意可加 Q:179823299 或 V:Ylyyyy-H,添加请注明来意

查看原帖
https://indienova.com/groups/post/102775


希望和各类小伙伴们交流(长期有效)!

来自:综合讨论组
会员:winSHEN

10 年 Unity 开发经验,担任过多家游戏公司的技术负责人。

最初是 Dota 的二线职业选手,后以独游开发者的身份开始制作游戏,但迫于生计不得已做了 8 年的技术(笑

近两年开始时间较为充裕,所以还是希望能在业余时间做一些想做的东西。

此贴主要是 2 个目的:
1.欢迎各类(策划、程序、美术)开发者沟通交流,可以提供免费的技术支持和解答(不定时在线,仅限 Unity
2.面向经验丰富的美术/TA(擅长 JRPG 风格,2D3D 均可)小伙伴,看看能不能在业余时间一起产出一些作品。

自身除了程序外还有丰富的游戏策划、美术(UI、2D、风格化渲染)、音频制作(3A 音频方案)经验,投资和发行渠道也有不少人脉,欢迎各位小伙伴交流!

QQ:864544243

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https://indienova.com/groups/post/102784


FPS 开发寻找独立团队或者主程合作

来自:综合讨论组
会员:Nova-1EmPWa

我们是国内构建虚拟场景的头部公司公司的主要核心团队、毕业于电子科大、西南财大和北大,主要背景是计算机和数学,多年从事数字互动领域的研究和用户体验设计

项目是以战争为主题的虚拟空间,通过游戏化的设计,策划在现代战争的理解基础上增加未来元素,可以以先进设备,机器人无人战争为主要表达方式

寻找伙伴与我们公司人员共同合作开发此项目,欢迎自荐

优先考虑独立团队或者公司,需要包含:策划、主程、美术。

其次考虑拥有大型 fps 开发经验的主程

周期:2024 年 1-6 月(半年)

预算:0-500w

联系方式:15574748337(微信同号)

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https://indienova.com/groups/post/102785


无偿为会设计与绘画的朋友写程序,2D/单机/PC/业余/线上

来自:综合讨论组
会员:Kindergarten gangbazi

不难的 2D 游戏功能都会做,同时可提供英文本地化

引擎:Gamemaker Studio 2

QQ:3536921035

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https://indienova.com/groups/post/102793


【治愈风,大厂出身成熟团队,急寻美术合伙人!!】

来自:上海独立游戏
会员:derrick.呆

【资深独立游戏团队急寻 3D 合伙人】

①团队介绍

现成员由策划(2 名)、客户端开发(2 名)、服务器开发(1 名)、视觉设计师(2 名)、原画(1 名)、技术美术(1 名)共 9 人组成,配置齐全,仅缺 1 名 3D 向合伙人,

团队成员均来自国内大厂知名游戏团队,平均 5-10 年游戏研发经验,氛围自由良好

②项目介绍

【治愈系】集换类卡牌手游,画风以卡通/手绘为主(参考旅行青蛙和小森生活),无版号压力,目前策划、研发模块均已进入铺量阶段,角色/场景美术方案预研中,预计 24 年下旬上线

③合伙人要求

1、根据设计稿,建模需求,独立负责 3D 场景、建筑物件模型的建模和贴图绘制
2、熟练掌握 Blender、3Dmax 等建模软件中至少一款,熟练使用 Photoshop 等平面绘制工具制作 2D 贴图
3、熟悉模型渲染流程,对材质、灯光表现有深入理解
4、对场景美术表现有自己的理解和想象力,有较好的审美素养
5、有手绘功底的优先(手绘贴图),熟练掌握“油性画笔(Grease pencil)”绘制的优先

6、全职/兼职加入均可,原始股分成

有兴趣请联系:z568281161(备注 INDIE)

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https://indienova.com/groups/post/102797


选技防守游戏找工程师合作

来自:游戏开发组
会员:pixpp

https://www.bilibili.com/video/BV1nb4y1K7bT/

主要是技能搭配和数值游戏,结合了以前两张 war3 地图的优点来做的。希望有个工程师能一起合作完成。q372855446

查看原帖
https://indienova.com/groups/post/102799