初始之部的 TGS2016 之旅:漂洋过海来看你

作者:初始之部
2016-10-01
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编者按

初始之部团队去年曾为我们带来过 TGS2015 的参展经验:

今年他们也同样出席了 TGS2016 展会,为大家再次分享了宝贵的经验和心得。

Part 1 TGS 独立展区

很高兴又见到了文君同学,又一次在东京电玩展(简称TGS)的独立展台,我,又长大了一岁。文君同学说,年复一年,你又来出展啦,这回玩什么?我迫不及待地给我这位老同学介绍这一年制作的新游戏,给他戴上 Oculus 的 VR 眼镜开始试玩,我站在旁边回想着去年 TGS 和他一起玩游戏的情景。游戏市场是个变化很快的地方,做游戏带给我的每一天都是新鲜的,没有太多时间去思考这些年的过往,看到老同学才让我意识到,这个事已经占据了我十年以上的时间,文君同学也已经在日本娶妻带娃生活多年了。

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和文君同学在 TGS2015、2016 的合影

今年来和去年不同,没有太多的新鲜感也对环境熟悉了很多,我基本算个宅男,每次出门都是因为做游戏这个事,选择TGS完全是机缘巧合,不过现在看来还是非常适合的。今年是TGS的二十周年,我们这两年参与的是独立游戏展区的活动,作为来自中国的团队出展还是满满的兴奋,关于TGS的独立游戏展区是从2013开始设置的,今年是第4届举办,无论是日本本地的独立团队还是我们这样的海外团队,都非常高兴能够在TGS这样有影响力的游戏展上展示游戏。我们是一家来自北京的独立游戏团队,正在制作一款PSVR平台上的动作游戏,该游戏将会面向全球发行,所以特别希望能够得到海外玩家的认可,TGS对独立游戏团队的支持还是很大的,每次来这里都能够获得很多收获。

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这是我们在独立展区的大展台

在这两年的TGS活动上,我们也见到了很多日本的独立游戏团队和作品,有没毕业的学生也有头发都花白的开发者,有个人也有团队,游戏的玩法和种类也是千奇百怪,明显感受到这里的游戏文化更加的深入,日本的同人游戏文化影响力也很大,也有关于同人游戏和独立游戏的讨论,但其实我觉得基本都是相类似的,作者都是为了表达内心的个性想法来制作游戏。这里给大家推荐另外两个日本这边的独立游戏活动,“Digital Game Expo”(http://digigame-expo.org/)和“Bitsummit”(http://bitsummit.org/),分别是在每年11月和7月举办,一定也非常好玩。

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Digital Game Expo和Bitsummit的海报

下面给大家具体说说展区的情况,独立展区的报名方式有两种,一种是Type A, 直接提交游戏,把你的游戏给他们的评审团看,他们觉得你足够好,就免费提供你一个1*1的展位。Tpye B会付费,一般是Type A的2倍大小。希望国内的Chinajoy,也可以更多地支持独立游戏开发者。独立展区在第9展厅,在第1-8展厅也有一部分是针对中学生以下的人群的游戏展区,我们还看到另一块区域是专门给一些专业学习游戏的学生们的展示区域,比如一些参展学校,关于游戏教育也是TGS的一个特点。

而我们作为国内独立游戏团队,今年已经是第2年参展TGS。第一年重在体验、新鲜,第二年相比于第一次来说,总体上的准备是充分了一些,心里也更沉着有谱了些,只是现场难免有突发状况,异国他乡,语言不通,交通费贵,应对起来还是有些棘手的。还好游戏的展示效果不错,不管是媒体还是玩家,都给出了不错的反馈。因为有了去年的经验,今年的展示过程中更有所倾向,目标更明确。比如前两天的商业日,是媒体经常出没的时间点,针对媒体的介绍会详尽更要突出我们的特点,因为时间也充裕。根据不同的记者的要求也会提供一些资料,可以提前准备好各种语言的宣传包。

关于TGS期间的评奖,基本上可以分为官方评奖和媒体评奖。官方评奖就是大名鼎鼎的“日本游戏大赏”了。分为5部分,amateur、future、经济产业大臣奖、年间作品和游戏设计者大赏。今年前2个奖项的颁奖日期分别是公众日第1天和第2天;经济产业大臣奖、年间作品都是在商业日第1天。另一个官方活动就是Sense of Wonder Night了。至于媒体评奖,我发现2个,一个是Game Spark和TGS Inside主办的“TGS インサイドx Game*Spark AWARD 201*”,奖项分为9大类;另一个则是“TGS201*ゲームの電撃アワード”。该奖项设立于2014年,由电击PlayStation、famitsu和4Gamer一起主办。奖项分为2大类:新手类和独立类,分别设置最优秀奖1个和优秀奖5个。

Part 2 VR游戏产品

VR,几乎成了今年各大游戏展会不可缺少的一个主题。从今年TGS的官方海报上也可以看到,主角带着一个虚拟现实眼镜,非常显眼。今年的Chinajoy和TGS都为VR设立了专门的区域。去年TGS整体中出现的VR内容就非常少,我们所在独立展区的只有5款游戏,今年真是如雨后春笋,不仅增加了很多海外的VR游戏,出展的中国VR游戏也占了很大场地呀。

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TGS2016和“沉睡的伽迪拉”的海报

从展出的游戏内容上看,国内的团队的产品会集中在恐怖类、赛车类、射击类几种上,变化较少;日本的VR游戏类型相对更为丰富一些,如恋爱养成类(夏日课堂)、竞技对战类(RIGS)、魔法卡牌类(乖离性百万亚瑟王)、和妹子泡温泉的游戏(VRぱずえん温泉~ローマ風~)等等,当然这可能与制作者与环境有一定的关系。

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多种VR游戏类型产品

我们这次带着游戏“沉睡的伽迪拉”的 Alpha 版本进行展出,我们制作的是一款第一人称动作类型的游戏,玩家可以体验到精美的画面音乐,第一人称和第三人称切换的战斗玩法,不管是从画面风格或者游戏玩法上来讲,在当下全球上市的产品当中还是非常新颖的,这也在试玩的海外玩家和游戏媒体当中得到了认可。独立游戏不好做,VR 游戏更不好做,独立游戏讲求将作者的内心表达传递给玩家,VR 游戏现在是在游戏行为体验的培养阶段,在这款产品上我们花费很多心力希望创造出惊人的产品,我们设计了创新的美术表现风格,世界观和故事上我们尽量做到全球玩家都可以接受的程度,在游戏玩法以 VR 的优质体验为基础进行创新,希望制作出做符合VR玩家体验的游戏过程,由于游戏时间我们设置了 180 分钟的长度,相对比当下的VR游戏来讲属于非常长的,希望早日完成提供给大家。

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“沉睡的伽迪拉”游戏截图和海报

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Fami 通和 PS4-Magzin.de 的媒体报道

从硬件而言的话,去TGS之前我的印象中,日本的 VR 硬件厂商是超少的,在今年 CJ 上曾经与日本一家手游发行公司的朋友聊起 VR 时,表述过这样的感受,我们讨论的结论是:大概是因为日本的硬件价钱比较高,所以感觉硬件的普及程序不如中国国内。而这次去了之后发现,其实真的不太少!可能仍然不比国内的厂商多,但是真的并不少。其中不乏有特色的一些硬件,比如 FOVE 的眼球追踪技术,这让我想起了去年4月 GMGC 上我玩到的七鑫易维家的眼神杀水果的游戏,也是眼球追踪技术;还有一些是 ToB 配套硬件,比如类似于骑马的装置、可以让人体验冲浪真实感受的体感站盘,这些就比较适合那种定制化的偏运动类的游戏内容了,二者相辅相成,效果很不错。其中一个冲浪游戏是一家台湾公司做的,特别有意思的是,有位玩家在投入地玩他们的冲浪游戏时,可能是因为逼真的游戏效果产生的紧张情绪,再加上有些运动量,玩家一边狂叫一边大量出汗,而制作团队的人则在旁边认真地给玩家扇扇子。国内的多哚 V1 眼镜由于便携特点同样受到了大量日本玩家的热捧,试玩的队伍排的一层又一层。

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玩家在多哚的展台前拍照

Part 3 出展小贴士

同行的同事很辛苦,出了汗也积累了些经验,接下来就针对出展前后所需要注意的事给大家做个提醒吧。

出展硬件准备,根据自家出展情况,看需求而定吧。当然不太建议自己背过去,就算是从配置方面考虑为了方便出展而想自带硬件过去,也可能会倒霉碰上跟我们一样的情况——辛苦背过去的主机,坏了。

出展资料准备,宣传页,不建议太多,因为这玩意儿真的太沉。超重行李的部分多半就是因为它!一个独立展台的话,500 张。当然不包括安排人去各种发,单指只向试玩的玩家和附近观看有意向的发放是差不多的。海报,可以向主办方要你家参展的展台尺寸,但有些小地方的尺寸并没有全部标出来。需要推算和估计。给个参考,我们家是独立展区,今年说是 2*2(不过是在去年 2*1 的基础上,在地面上多铺出了一层 2*1 的地毯变成 2*2),海报尺寸为95*71.26。还有,不要覆膜,不然照片会有反光,效果不好。小礼品,可以为你的试玩玩家准备些小的礼品,不枉人家给面子在热热的场子里排队试玩你游戏嘛。简洁、便携、安全为主。只要你用心准备设计,玩家还是很容易给面子说喜欢的。给他们的礼物,我建议还是别唬弄的好,因他们比较细致,如果很粗糙,还不如不准备。我们这次准备的是书签,也是筛选了好几种物品对比之后才定下来的。我们设计了 6 种书签,4 个 boss 的面具形象,1 个游戏主题,1个公司 LOGO 主题的,6 个一系列。准备的时候也是挺用心的,书签的大小、纸的厚度、硬度、上色情况、是否覆膜、要不要打孔加吊绳……前前后后找了很多厂家,做了几版小样,最后又择出了部分残次品,剩下的才拿去 TGS。

出展工具准备,剪刀、胶带,胶带的话,强烈建议用那种既能牢固又好清理的胶带。我没找到,用了偏厚的双面胶,那叫一个粘实啊,最后久保同志在散场时找到我2次,一次是问候下打个招呼,告诉我该收摊了;第二次又绕了回来,直接伸手去揭海报,提醒我,你这个得清理干净呀,没问题吧!我跟他说“Don’t worry!”,可是我脑海中的清洁球,我忘带了!最后用手一点点给人扣掉的。因为这次出展要求有所变动,很多细节方面变严格了,比如有一张关于废弃物的处理办法的清单……其他很多家是在布展当天使用了主办方提供的挂海报的服务,我没问是不是免费的。就是在展台竖面墙上钉几个钉子,把出展商自己准备好的类似于镜框的那种海报挂上绳子,再挂到钉子上。工作人员非常专业,每个尺寸量得都很认真。接线板、转换头,展台底下有个挺长的接线板,扯到桌面上基本上是够了,建议保险起见自己再带一个。日本和中国的接线口不一样,需要带一个转换头。我去年买了,本想用在酒店充电使,记得没用上,今年就没带,没想到今年出展时居然要用它,我真不记得去年布展时有没有用上它了。跑到距离2公里的永旺商场买到了。转换头一定要自己带好。随身Wifi,提前在网上租好,机场出发前过完安检去领就好了。回来别忘了还别忘了还!椅子,因为我们出展的游戏是款VR游戏,为了让玩家有良好的体验,也为了让辛苦排队站一天的玩家能有片刻的休息,我们破费买了一把贵贵的小椅子,最后实在带不走,心疼地扔在垃圾箱旁边了。最后,去前开通国际漫游,下载好当地地图,带好证件(护照、身份证)就差不多了。

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各种出展物料准备

展出当中的问题,翻译,我叫了一个日本留学的大学舍友来帮忙出展,这样我可以腾出时间去逛逛其他展台,准备些其他的工作。稍微了解了下日本留学生的中国学生做这种出展翻译的价钱,大概是 1200 日元左右一个小时,在此只以我了解到的实际的学生出展费用为参考,不同程度不同经验的人可能各自有差异,当然更专业的肯定更贵啦。物品租赁,在出展马上就要收摊之际,我遇上了两位国人,在日本专门做这种会场服务相关的。我了解情况后说的第一句话是“你怎么这会儿才出现呀!”要知道上文中出现的转换头、椅子、还有那坏了的电脑,他们是都可以提供给我们的呀!具体的价格还没了解过,但在这种异国他乡语言不太通的地方出展工作,哪怕贵点,总比出状况了一时都不知道怎么办的好呀。总比晚饭点了跑到秋叶原现查型号买台新的背回酒店调试再背到现场现布展的强呀!伺候好每一位玩家(当然包括小盆友们),照顾好排队等待试玩的玩家们。给排队的玩家们发放下宣传单,简单聊两句,告诉他前边还有多久,让他们有个期待心里有个谱。这种小展台就有这个好处,人既不会太多,也不会闲着,既可以尽量照顾到每一位玩家,有足够的交流,又可以把展台的氛围搞好。

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璐璐小姐和张宁兄弟,感谢!

庆幸的是,在日本还碰到了一些中国朋友,他们给我们提供了很重要的帮助,需要特别感谢一下,:)

陈诚,提供专门的日本展会相关服务业务,大家出展一定找他们。

璐璐,在东京的中国留学生,研究日本相关文学艺术方向,给我们站了两天展台,中日英三国语言混合操作,腻害~

张宁,在日本生活多年的行业大咖,在独立游戏方面给予我们无限支持,要特别介绍一下。

  • IGDA北京联合创始人、理事(负责日本业务),资深旅日泛娱乐内容制作人,拥有多年跨行业经验及丰富的跨行业人脉,擅长中日内容资源整合开发;
  • 资深海外商务拓展,多年商务合作经验,常驻日本;
  • 多次发起并促成 ACG 领域中日合作项目,积累了丰富的中日双方游戏动漫等内容行业人脉资源及经验,长期致力于中日资源整合;
  • 丰富的 ACG 活动策划与项目制作经验,与日方各大平台拥有良好合作关系;
  • 熟悉两国相关市场行情文化动态及走势,对中日合作有深入的认识及经验;
  • 联系邮箱:cyounei@163.com

结束语

连续两年的 TGS 出展,我们得到的收获很多,不仅学习了游戏制作的经验,也交到了很多行业和玩家朋友,倍感珍贵,希望有机会也推荐更多喜欢游戏的中国朋友来一起参与 TGS 的相关活动,暂时就到这里,歇息歇息啦~