标签:cuphead

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会员投稿:茶杯头设计模式分析

这篇文章记录的是我对茶杯头为什么用大量的 BOSS 战代替横版版面过关的原因,以及对于 BOSS 战设计节奏的分析,希望里面的内容能得到各位大牛的指点和更正意见。

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茶杯头 BOSS 战浅析

茶杯头(Cuphead)BOSS 战浅析。

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茶杯头:Back to the 30's while being modern enough

13 小时通关,中间经历了无数折磨,但越到后面越深陷其中(╥╯^╰╥)

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来看看今年E3上的独立游戏 Part.1

EA和微软的发布会结束了,我们先来个独立游戏小盘点。

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indienova 选出的 2017 年度十大独立游戏

时光飞逝,2017年即将结束,一年一度的年终总结时间又到了。秉着求同存异的态度,于是诞生了下面这十款游戏。

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TGA奖项公布,《旷野之息》夺得年度游戏大奖

一年一度“游戏界奥斯卡"刚刚落幕,不知道各个奖项的得主是否与你想的一致呢?如果你还不知道结果的话不妨点进来看看。

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那些占据话题中心的游戏

这个世界还有太多独特的东西等待我们发现,并且介绍给大家。针对它们的讨论也可以更多角度,更加丰富,更加深入。这才是话题存在的意义。

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设计规则的正确姿势:首先要讲道理

我很享受 Cuphead 初期的游戏体验,但这不是一篇好评文。

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如果 iPhone X 是游戏,我不介意它的刘海

简单来说,我要的是一个哪怕不完美的初代产品,而不是一个经典概念的回炉制造。哪怕这个回炉制造再精美也吧。

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杯里是辛辣且醇厚的老酒——聊聊 Cuphead

复古、精致、有诚意。Cuphead 的成功看似是一场赌博的胜利,实际回过头看却像是必然的结果。

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Indie Focus #77:冷暖自知

从九月底到现在,Steam上涌现了许多新的优秀作品,有些玩家因为跟风购买踩雷的情况也不少见。不过本次介绍的五款游戏风格各不相同,相信其中一定有你喜欢的作品。

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CupHead:我超难,我手感诡异,我剧情单薄,但我是个好游戏

实话实说,《茶杯头》尽管无疑是现象级独立游戏,但其实不需要太多评测;今天写一篇,也更多是借题发挥的谈谈趋势。

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