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【游戏制作工具箱】《铲子骑士》的招牌动作设计
为平台英雄设计招牌动作充满挑战。《铲子骑士》开发商 Yacht Club Games 对此很有发言权。他们为游戏开发了四个角色:铲子、瘟疫、幽灵和国王骑士。本期节目,马克·布朗将采访开发者,并分析这些招牌动作背后的设计思路。
【游戏制作工具箱】《巴巴是你》2019 年最佳创新游戏
每年年末,马克·布朗都会用最后一期节目介绍一款年内玩过最具创意的游戏,而今年的年度最佳是《巴巴是你》。本期节目将谈谈这款可爱又令人脑洞大开的解谜游戏为何如此出色。
【游戏制作工具箱】2019 年游戏是否对残障玩家更友好?
“游戏制作工具箱”的“如何善待残障玩家”系列一周年了,马克·布朗最近玩了 50 款 2019 年最受瞩目的游戏,并在本期节目中探讨了过去一年业界在无障碍设计上的成功与不足。
【Boss Keys】《空洞骑士》的关卡设计
《空洞骑士》的故事发生在地域庞大的“圣巢”:一个有森林、矿井、盆地和污水系统的地下昆虫王国。本期节目中,马克·布朗将从地图结构、探索顺序等方面考察这款也许是史上最出色的“银河恶魔城”作品。
【Boss Keys】《银河战士 Prime 3:腐蚀》的关卡设计
《银河战士 Prime 3》以它创造性的 FPS 体感操作为人熟知。但本期节目,我们将考察本作的关卡设计,看看它能给“银河恶魔城”游戏的创作带来哪些启发和教训。
【游戏设计史】《吃豆人》的遗产 Pac-Man
20 世纪 80 年代初,正当方兴未艾的电子游戏界专注于复制太东《太空侵略者》的成功时,一位名叫岩谷彻的游戏设计师却决定另辟蹊径,创造出游戏史上第二个设计标杆:《吃豆人》。
【游戏制作工具箱】《蔚蓝》的手感为何迷人?
本期节目,马克·布朗采访了《蔚蓝》主创马特·索尔森(Matt Thorson)和诺尔·贝瑞(Noel Berry),听他们谈谈游戏手感是如何造就的。