【游戏设计史】《吃豆人》的遗产 Pac-Man

作者:卡姐Cara
2019-10-27
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“游戏设计史”是“游戏制作工具箱”作者马克・布朗新开的视频系列。每期节目,他都会挑选一款标志性游戏,回顾它的历史,剖析它最具革命性的特点,并讲讲它对后来者的影响。

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《吃豆人》的遗产 Pac-Man

20 世纪 80 年代初,正当方兴未艾的电子游戏界专注于复制太东《太空侵略者》的成功时,一位名叫岩谷彻的游戏设计师却决定另辟蹊径,创造出游戏史上第二个设计标杆:《吃豆人》。

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卡姐Cara 

一个爱游戏的菇凉 

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  1. Kirotr 2019-10-29

    想起来初中我们给消火栓各种扣,扣成消人栓,日人栓,日人王,下面的一串英文扣的只剩FUCK, PUCK_MAN是真的深谋远虑

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